Android Unity3D游戏开发之躲避方块(附源码)

MB525 defy  Android 2.1-update1

这次给大家送上自己初学Unity时写的一个小游戏Demo,我叫它“躲避方块”,其实这个游戏可以无限扩展,可以做成联机游戏,加入更多游戏元素等,我是心有余而力不足,公司想做个类似《火炬之光》的游戏,自己要好好努力才行,这也许是自己开发的第一个完全作品。就在上个星期,Unity升级到了3.4,功能有了质的飞跃,不仅游戏大小缩小一圈(我这游戏看不出来- -),开发也更加开放,移动端能用的功能更多,新的3.4Demo就是我的目标,手机游戏就是要这样的画面效果-0- 话说最近打了一款叫《爱丽丝疯狂回归》的游戏,EA再次让我感觉到了无所不能,游戏做得十分精致,虽然血型十足,但绚丽的画面下形成强烈的对比,就是游戏性可能略显单薄,但是款难得一见的佳作,推荐给大家,每个人心中都有个仙境,至少我们的仙境曾经美丽过~ ~

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在 2011年LinuxIDC.com\10月\Android Unity3D游戏开发之躲避方块附源码

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本次学习:

1.开发准备

2.制作简介

3.小技巧

1.开发准备

这个游戏代码其实很简单,羽化也没想到要写成个游戏,在看Unity脚本文档的时候练习那些脚本,慢慢的就写成了这个小游戏,大家若有什么不懂的脚本可以看看脚本文档,上面写得很详细,还有就是升级成Unity3.4以后.NET一定要到3.5,要不让脚步编辑器Monodevelop打不开。还有就是游戏是两个Scene组成,在自己做的时候一定要在Buid Settings里面排序,详细可以看我的游戏代码。Unity的强大之处在于对游戏的优化,Occlusion Culling技术使我们场景可以很更大,减少了游戏的大小,大家可以研究下这些开发技巧~ ~ 

Android Unity3D游戏开发之躲避方块(附源码)

 

2.制作简介

还是和原来一样,主要是介绍一下重要的几个脚本,每个人开发习惯不一样,所以这里就不详细写到底怎么做的了,代码全部送上,写几个对开发重要的脚本,希望对大家有帮助。

首先是触摸脚本怎么写,因为触摸是目前手机唯一的操作方式,这个很重要,就那自己写的几个脚本介绍下,看看这个脚本Menu_New,这是一个实现新的游戏的脚本详细代码如下:

function Update()   {       for (var touch : Touch in Input.touches)       {                  if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)           {               if(touch.position.x>90 && touch.position.x<540 && touch.position.y>250 && touch.position.y<400)               {                   renderer.material.color = Color.red;               }               else               {                   renderer.material.color = Color.white;               }           }           else if (touch.phase == TouchPhase.Ended )           {               if(touch.position.x>90 && touch.position.x<540 && touch.position.y>250 && touch.position.y<400)               {                   renderer.material.color = Color.red;                   Application.LoadLevel(1);               }           }           else           {               if(touch.position.x>90 && touch.position.x<540 && touch.position.y>250 && touch.position.y<400)               {                   renderer.material.color = Color.red;               }               else               {                   renderer.material.color = Color.white;               }           }       }   }  

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