iOS多线程开发之GCD

GCD全称为Grand Central Dispatch 在IOS4才开始,用来实现多线程。它是IOS多线程抽象层次最高的一层,下面还有更加轻量级的Cocoa operations,和Thread。

当看到GCD的使用我仿佛看到了Android中的Handler和AsynTask。

在主线程中任意方法中加入:           dispatch_async(dispatch_get_gloabal_queue(0, 0), ^{           //加入耗时操作            //......            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{               //更新UI操作                //.....            });          });          是否看到Android中Handler的影子? 首先需要在主线程中定义       private Handler mHandler = new Handler();       然后在子线程中使用       mHandler.post(){           public void run() {               //更新UI操作            }       }          或者是:       在主线程中:       private Handler mHandler = new Handler() {           public void handleMessage(Message msg) {               switch(msg.what) {                   case 1:                       ....                       break;               }           }                  };       在子线程中:       Message message =  new Message();       message.what = 1;       mHandler.sendMessage(message);  

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{.....});的作用是将代码块中的工作转回到主线程。

并发操作:有很多没有关联的耗时操作我们可以考虑使用并发操作。GCD提供实现并发操作的方法

//因为不知是哪个线程先返回, 故使用__block修饰变量来保存执行结果,确保在子线程中程序块内设置的值可供在以后得代码中使用。retain,是为了防止到程序最后变量已被释放,那就是白忙活了    __block NSString *firstResult;   __block NSString *secondResult;      //分发线程执行操作    dispatch_group_async(group, dispatch_get_gloabal_queue(0, 0), ^{       firstResult = [[ ...] retain];   });      //分发线程执行操作    dispatch_group_async(group, dispatch_get_gloabal_queue(0, 0), ^{       secondResult = [[ ...] retain];   });      //该程序块在组中所有程序块即将执行完时执行    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_gloabal_queue(0, 0), ^{       //....        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{           //更新UI操作            //.....        });   });  

在上面的代码中是否看到了Android中AsyncTask的影子?

doInBackground(...){...}

onPostExecute(....){...}

linux

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