有关View的几个基础知识点

一般情况下不会使用interface builder去画界面,而是用纯代码去创建界面,不是装B,而是刚从vi转到xcode不久,不太习惯interface builder而已。当然如果需要我也会使用它。一个东西的存在没有绝对的好与坏,只是存在时间与空间决定了它的价值。

(忘了讲了,我的环境是xcode4.2)

首先要弄懂几个基本的概念。

一)三个结构体:CGPoint、CGSize、CGRect

1.  CGPoint

/* Points. */      struct CGPoint {     CGFloat x;     CGFloat y;   };   typedef struct CGPoint CGPoint;  

看到这个想必你已经懂了,不再解释。

2.  CGSize

/* Sizes. */      struct CGSize {     CGFloat width;     CGFloat height;   };   typedef struct CGSize CGSize;  

不解释。

3.CGRect

/* Rectangles. */      struct CGRect {     CGPoint origin;//偏移是相对父窗口的      CGSize size;   };   typedef struct CGRect CGRect;  

同样 不解释。

这三个结构体均在一个头文件里:CGGeometry.h

二)几个方法

1.CGRectMake

CG_INLINE CGRect   CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)   {     CGRect rect;     rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;     rect.size.width = width; rect.size.height = height;     return rect;   }  

没错,这个方法就是make一个rect,定好origin(起点,左上角),宽与高,就可以画出一个位置与大小确定的rect(矩形)这个函数被声明为内联函数,一是因为它比较小,二是因为在画界面时我们要求一定的效率。这个函数还是藏在刚刚那个头文件里面:CGGeometry.h

三)几个基本界面元素:window(窗口)、视图(view)

要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,要创建一个窗口,需要一个边框(frame),含有边框信息的底层 结构就CGRect。每个能够在屏幕上显示自己的对象都有一个边框,定义了他的显示区域,不过许多高层的视图类会自动计算这一信息。其他的那些类则在视图初始化时通过一个initWithFrame的初始化方法来设置。

再来认识一个类:UIScreen。UIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些想要的东东。

CGrect screenBounds = [ [UIScreen mainScreen]bounds];//返回的是带有状态栏的Rect    CGRect viewBounds = [ [UIScreen mainScreen]applicationFrame];//不包含状态栏的Rect    //screenBounds 与 viewBounds 均是相对于设备屏幕来说的    //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 0.0;       screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480(或者其他分辨率有所差异)   //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 20.0;(因为状态栏的高度是20像素)   screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480  

UIView

下面来认识一下UIView类,这个类继承自UIResponder,看这个名字我们就知道它是负责显示的画布,如果说把window比作画框的话。我们就是不断地在画框上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小当然 由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意施为了。很多简单的东西我会把库里面的内容贴出来,如果东西太多贴出来就不太好,朋友们自己去库文件里面看吧。这个类在UIView.h里面。下面我们先学习一些基础的东西,其他的东东会在以后慢慢展开。

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