写一个微信跳一跳极简版游戏

那么这个游戏到底是简单到什么程度,差不多就是到下面这个程度吧

源码地址:  github.com/luosijie/th…

写一个微信跳一跳极简版游戏

写一个微信跳一跳极简版游戏

写一个微信跳一跳极简版游戏

由于是第一次尝试写游戏, 也不知道套路对不对, 大家看着玩就好, 不要太认真, 不推荐在手机上预览, 坑还没有填好

下面是实现过程

游戏分析

首先分析一下一个这样的游戏需要什么元素

Three.js必备元素: 场景,灯光,摄像机

一块又一块的方块

会跳的那个 ,或者叫游戏者

以上

游戏过程

初始一个场景, 场景中有一个 会跳的那个 和 2个方块

鼠标按下储存 能量值

鼠标放开, 会跳的那个 根据 能量值 和 第2个方块的方向 跳出去

会跳的那个 落到方块的上平面时, 根据 位置 判断这一跳是成功还是失败

成功后进入下一步,失败就根据 位置 执行不同的摔倒方式

关于游戏的碰撞, 我们要考虑这几种情况

1.掉落在两个方块中央

写一个微信跳一跳极简版游戏

  

2. 掉落在起跳方块左边上沿

写一个微信跳一跳极简版游戏

  

3. 掉落在左边下一个方块下沿

写一个微信跳一跳极简版游戏

  

4. 掉落在左边下一个方块上沿

写一个微信跳一跳极简版游戏

 

5. 掉落在起跳方块右边上沿

写一个微信跳一跳极简版游戏

 

6. 掉落在右边下一个方块下沿

写一个微信跳一跳极简版游戏

 

7. 掉落在右边下一个方块上沿

写一个微信跳一跳极简版游戏

 

代码

感兴趣的麻烦移步github

主体结构

var Game = function () { ... } Game.prototype = { init: // 初始化 restart: // 重新开始 addSuccessFn: // 成功进入下一步,执行外部函数, 用于更新分数 addFailedFn: // 游戏失败, 执行外部函数, 用于显示失败弹窗 _createJumper: // 创建 会跳的那个 _createCube: // 创建方块 _setLight: // Three.js设置光照 _setCamera: // Three.js设置相机 _setRenderer: // Three.js设置渲染器 _render: // Three.js 执行渲染 _createHelpers: // Three.js场景辅助工具 _checkUserAgent: // 检测是否是移动端 _handleWindowResize: // 窗口缩放绑定函数 _handleMousedown: // 鼠标按下绑定函数 _handleMouseup: // 鼠标松开绑定函数 _fallingRotate: // 会跳的那个 摔落动画 _falling: // 会跳的那个 摔落 _checkInCube: // 判断落点位置 _updateCameraPos: // 更新相机坐标参数 _updateCamera: // 更新相机 _setSize: // 设置画布尺寸 }

调用

var game = new Game(success,failed) game.init() game.addSuccessFn(success) game.addFailedFn(failed) ... // 游戏重新开始,执行函数 function restart () { ... } // 游戏失败执行函数 function failed(){ ... } // 游戏成功,更新分数 function success (score) { ... }

总结

以上所述是小编给大家介绍的Three.js 再探 - 写一个微信跳一跳极简版游戏,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

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