HTML5开发Kinect体感游戏的实例应用

HTML5开发Kinect体感游戏的实例应用

一、简介

我们要做的是怎样一款游戏?

  在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款《火影忍者手游》的体感游戏,主要模拟手游章节《九尾袭来 》,用户化身四代,与九尾进行对决,吸引了大量玩家参与。 表面上看,这款游戏与其它体感体验无异,实际上,它一直运行于浏览器Chrome下,也就是说,我们只需要掌握前端相应技术,就可以开发基于Kinect的网页体感游戏。

二、实现原理

实现思路是什么?

  使用H5开发基于Kinect的体感游戏,其实工作原理很简单,由Kinect采集到玩家及环境数据,比如人体骨骼,使用某种方式,使浏览器可以访问这些数据。

1、采集数据

  Kinect有三个镜头,中间镜头类似普通摄像头,获取彩色图像。左右两边镜头则是通过红外线获取深度数据。我们使用微软提供的SDK去读取以下类型数据:

色彩数据:彩色图像;

深度数据:颜色尝试信息;

人体骨骼数据:基于以上数据经计算,获取到人体骨骼数据。

2、使浏览器可访问到Kinect数据

我尝试和了解过的框架,基本上是以socket让浏览器进程与服务器进行通信 ,进行数据传输:

我最终选用Node-Kinect2,虽然没有文档,但是实例较多,使用前端工程师熟悉的Nodejs,另外作者反馈比较快。

HTML5开发Kinect体感游戏的实例应用

Kinect: 捕获玩家数据,比如深度图像、彩色图像等;

Node-Kinect2: 从Kinect获取相应数据,并进行二次加工;

浏览器: 监听node应用指定接口,获取玩家数据并完成游戏开发。

 三、准备工作

先得买个Kinect啊

1、系统要求:
这是硬性要求,我曾在不符合要求的环境下浪费太多时间。

USB3.0

支持DX11的显卡

win8及以上系统

支持Web Sockets的浏览器

当然Kinect v2传感器是少不了的

2、环境搭建流程:

npm install kinect2

四、实例演示

说什么都不如给我一个例子!

如下图所示,我们演示如何获取人体骨骼,并标识脊椎中段及手势:

HTML5开发Kinect体感游戏的实例应用


1、服务器端

创建web服务器,并将骨骼数据发送到浏览器端,代码如下:

var Kinect2 = require('../../lib/kinect2'), express = require('express'), app = express(), server = require('http').createServer(app), io = require('socket.io').listen(server); var kinect = new Kinect2(); // 打开kinect if(kinect.open()) { // 监听8000端口 server.listen(8000); // 指定请求指向根目录 app.get('https://www.jb51.net/', function(req, res) { res.sendFile(__dirname + '/public/index.html'); }); // 将骨骼数据发送给浏览器端 kinect.on('bodyFrame', function(bodyFrame){ io.sockets.emit('bodyFrame', bodyFrame); }); // 开始读取骨骼数据 kinect.openBodyReader(); }

2、浏览器端

浏览器端获取骨骼数据,并用canvas描绘出来,关键代码如下:

var socket = io.connect('https://www.jb51.net/'); var ctx = canvas.getContext('2d'); socket.on('bodyFrame', function(bodyFrame){ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); var index = 0; // 遍历所有骨骼数据 bodyFrame.bodies.forEach(function(body){ if(body.tracked) { for(var jointType in body.joints) { var joint = body.joints[jointType]; ctx.fillStyle = colors[index]; // 如果骨骼节点为脊椎中点 if(jointType == 1) { ctx.fillStyle = colors[2]; } ctx.fillRect(joint.depthX * 512, joint.depthY * 424, 10, 10); } // 识别左右手手势 updateHandState(body.leftHandState, body.joints[7]); updateHandState(body.rightHandState, body.joints[11]); index++; } }); });

很简单的几行代码,我们便完成了玩家骨骼捕获,有一定 javascript基础的同学应该很容易能看明白,但不明白的是我们能获取哪些数据?如何获取?骨骼节点名称分别是什么?而node-kienct2并没有文档告诉我们这些。

 五、开发文档

Node-Kinect2并没有提供文档,我将我测试总结的文档整理如下:

1、服务器端能提供的数据类型;

kinect.on('bodyFrame', function(bodyFrame){}); //还有哪些数据类型呢?

bodyFrame   骨骼数据  
infraredFrame   红外数据  
longExposureInfraredFrame   类似infraredFrame,貌似精度更高,优化后的数据  
rawDepthFrame   未经处理的景深数据  
depthFrame   景深数据  
colorFrame   彩色图像  
multiSourceFrame   所有数据  
audio   音频数据,未测试  

2、骨骼节点类型

body.joints[11] // joints包括哪些呢?

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