移动端js触摸事件详解

在移动开发中,一种较为容易的做法是,先在桌面上开始原型设计,然后再在打算要支持的设备上处理移动特有的部分。多点触摸正是难以在PC上进行测试的那些功能之一,因为大部分的PC都没有触摸输入。 

不得不在移动设备上进行的测试有可能会拉长你的开发周期,因为你所做的每项改变都需要提交代码到服务器上,接着再加载到设备上。然后,一旦运行后,对应用也就没有太多的调试了,因为平板电脑和智能手机都很缺乏web开发者所用的工具。

这个问题的一个解决方案是在开发机器上模拟触发事件。对于单点触摸,触摸事件可以基于鼠标事件来模拟。如果你有触摸输入设备的话,比如说现代的App MacBook,那么多点触摸也可以被模拟。 

单点触摸事件 

如果你想在桌面上模拟单点触摸事件的话,试一下Phantom Limb,该程序在网页上模拟触摸事件并提供一只巨手来引导。
另外还有Touchable这一jQuery插件,该插件跨平台地统一了触摸和鼠标事件 

多点触摸事件 

为了能够让你的多点触摸web应用在你的浏览器或是多点触摸控板(比如说Apple MacBook或是MagicPad)上起作用,我创建了这一个MagicTouch.js填充工具,其捕捉来自触控板的触摸事件,然后把它们转换成标准兼容的触摸事件。 
1. 下载npTuioClient NPAPI插件并把它安装到~/Library/Internet Plug-Ins/目录下。 
2. 下载这一Mac MagicPad的TongSeng TUIO应用并启动这一服务器。 
3. 下载MagicTouch.js这一javascript库来基于npTuioClient回调模拟规范兼容的触摸事件。 
4. 以如下方式把magictouch.js脚本和npTuioClient插件包含到你的应用中: 

< head> ... < script src="https://www.jb51.net/path/to/magictouch.js" kesrc="https://www.jb51.net/path/to/magictouch.js">< /script> < /head> < body> ... < object type="application/x-tuio"> Touch input plugin failed to load! < /object> < /body>  

我只在Chrome 10上测试了这一方法,不过只要稍做调整它应该能够在其他的现代浏览器上工作。 

如果你的计算机没有多点触摸输入的话,你可以使用其他的TUIO跟踪器,比如说reacTIVision来模拟触摸事件。欲了解更多信息,请参阅TUIO项目页面。 

需要注意的一点是,你的手势可以是和OS层面的多点触摸手势相同的。在OS X上,你可以通过进入System Preferences中的Trackpad偏好设定版面来配置系统范围的事件。

随着多点触摸功能逐渐得到跨移动浏览器的的广泛支持,我非常高兴地看到新的web应用充分利用了这一丰富的API。

原文来源:html5rocks.com 
原文标题:Developing for Multi-Touch Web Browsers

一、手机上的触摸事件

基本事件:

touchstart //手指刚接触屏幕时触发 
touchmove //手指在屏幕上移动时触发 
touchend //手指从屏幕上移开时触发

下面这个比较少用:touchcancel //触摸过程被系统取消时触发 

每个事件都有以下列表,比如touchend的targetTouches当然是 0 咯:

touches //位于屏幕上的所有手指的列表
targetTouches //位于该元素上的所有手指的列表
changedTouches //涉及当前事件的所有手指的列表 

每个事件有列表,每个列表还有以下属性:

其中坐标常用pageX,pageY: 

pageX //相对于页面的 X 坐标 
pageY //相对于页面的 Y 坐标 
clientX //相对于视区的 X 坐标 
clientY //相对于视区的 Y 坐标 
screenX //相对于屏幕的 X 坐标 
screenY //相对于屏幕的 Y 坐标
identifier // 当前触摸点的惟一编号 
target //手指所触摸的 DOM 元素  

其他相关事件:
event.preventDefault() //阻止触摸时浏览器的缩放、滚动条滚动 
var supportTouch = "createTouch" in document //判断是否支持触摸事件

二、示例

以下是获取不同类型滑动的代码具体做法,结合前人的思想,封装好了,可以借鉴学习:

var touchFunc = function(obj,type,func) { //滑动范围在5x5内则做点击处理,s是开始,e是结束 var init = {x:5,y:5,sx:0,sy:0,ex:0,ey:0}; var sTime = 0, eTime = 0; type = type.toLowerCase(); obj.addEventListener("touchstart",function(){ sTime = new Date().getTime(); init.sx = event.targetTouches[0].pageX; init.sy = event.targetTouches[0].pageY; init.ex = init.sx; init.ey = init.sy; if(type.indexOf("start") != -1) func(); }, false); obj.addEventListener("touchmove",function() { event.preventDefault();//阻止触摸时浏览器的缩放、滚动条滚动 init.ex = event.targetTouches[0].pageX; init.ey = event.targetTouches[0].pageY; if(type.indexOf("move")!=-1) func(); }, false); obj.addEventListener("touchend",function() { var changeX = init.sx - init.ex; var changeY = init.sy - init.ey; if(Math.abs(changeX)>Math.abs(changeY)&&Math.abs(changeY)>init.y) { //左右事件 if(changeX > 0) { if(type.indexOf("left")!=-1) func(); }else{ if(type.indexOf("right")!=-1) func(); } } else if(Math.abs(changeY)>Math.abs(changeX)&&Math.abs(changeX)>init.x){ //上下事件 if(changeY > 0) { if(type.indexOf("top")!=-1) func(); }else{ if(type.indexOf("down")!=-1) func(); } } else if(Math.abs(changeX)<init.x && Math.abs(changeY)<init.y){ eTime = new Date().getTime(); //点击事件,此处根据时间差细分下 if((eTime - sTime) > 300) { if(type.indexOf("long")!=-1) func(); //长按 } else { if(type.indexOf("click")!=-1) func(); //当点击处理 } } if(type.indexOf("end")!=-1) func(); }, false); };

转载的文章:手机触摸屏的JS事件

处理Touch事件能让你跟踪用户的每一根手指的位置。你可以绑定以下四种Touch事件: 

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