以上代码会跟踪屏幕上发生的一次触摸操作。为简单起见,只会在有一次活动触摸操作的情况下输出信息。当touchstart事件发生时。会将触摸的位置信息输出到
元素中。当touchmove事件发生时,会取消其默认行为,阻止滚动(触摸移动的默认行为是滚动页面),然后输出触摸操作的变化信息。而touched事件则会输出有关触摸操作的最终信息。注意,在touched事件发生时,touched集合中就没有任何Touch对象了,因为不存在活动的触摸操作;此时,就必须转而使用changeTouchs集合。
这些事件会在文档的所有元素上面触发,因而可以分别操作页面的不同部分。在触摸屏幕上的元素时,这些事件发生的数序如下:
touchstart
mouseover
mousemove
mousedown
mouseup
click
touchend
支持触摸事件的浏览器包括iOS版Safari、Android版WebKit、beta版Dolfin、OS6+中的BlackBerry WebKit、Opera Mobile 10.1和LG专有OS中的phantom浏览器。目前只有IOS版Safari支持多点触屏。桌面版Firefox 6+和Chrome也支持触摸事件。
2.手势事件
IOS 2.0中的Safari还引入了一组手势事件。当两个手指触摸屏幕时就会产生手势,手势通常会改变显示项的大小,或者旋转显示项。有三个手势事件,分别如下。
gesturestart:当一个手指已经按在屏幕上面另一个手指有触摸屏幕时触发。
gesturechange:当触摸屏幕的任何一个手指的位置发生变化时触发。
gestureend:当任何一个手指从屏幕上面移开时触发。
只有两个手指都触摸到事件的接收容器时才会触发这些事件。在一个元素上设置事件处理程序,意味着两个手指必须同时位于该元素的范围之内,才能触发手势事件(这个元素就是目标)。由于这些事件冒泡,所以将事件处理程序放在文档上也可以处理所有手势事件。此时,事件的目标就是两个手指都位于其范围内的那个元素。
触摸事件和手势事件之间存在某种关系。当一个手指放在屏幕上时,会触发touchstart事件。如果另一个手指又放在了屏幕上,则会先触发gesturestart事件。如果另一个手指又放在了屏幕上,则会先触发gesturestart事件,随后触发基于该手指的touchstart事件。如果一个或两个手指在屏幕上滑动,将会触发gesturechange事件,但只要有一个手指移开,就会触发gestureend事件,紧接着又会触发基于该手指的touchend事件。
与触摸事件一样,每个手势事件的event对象都包含着标准的鼠标事件属性:bubbles、cancelable、view、clientX、clientY、screenX、screenY、detail、altKey、shiftKey、ctrlKey和metaKey。此外,还包含两个额外的属性:rotation和scale。其中,rotation属性表示手指变化引起的旋转角度,负值表示逆时针旋转,正值表示顺时针旋转(该值从0开始)。而scale属性表示两个手指间距的变化情况(例如向内收缩会缩短距离);这个值从1开始,并随距离拉大而增长,随距离缩减而减小。
下面是使用手势事件的一个示例:
function handleGestureEvent(event) { var output = document.getElementById("output"); switch(event.type) { case "gesturestart": output.innerHTML = "Gesture started (rotation=" + event.ratation +",scale=" + event.scale + ")"; break; case "gestureend": output.innerHTML += "<br>Gesture ended (rotation+" + event.rotation + ",scale=" + event.scale + ")"; break; case "gesturechange": output.innerHTML += "<br>Gesture changed (rotation+=" + event.rotation + ",scale+" + event.scale + ")"; break; } } document.addEventListener("gesturestart", handleGestureEvent, false); document.addEventListener("gestureend", handleGestureEvent, false); document.addEventListener("gesturechange", handleGestureEvent, false);
与前面演示触摸事件的例子一样,这里的代码只是将每个事件都关联到同一个函数中,然后通过该函数输出每个事件的相关信息。