一、跨平台事件
什么叫跨平台事件?即在不同的浏览器上执行同一事件,所使用的方法不同。
什么是EventUtil对象?有什么作用?即将所有与事件相关的函数,融合在一起的一个容器,方便管理事件对象,它没有属性。主要处理DOM事件和IE事件的磨合,使其尽可能的相似。
下面我们来看一下DOM和IE之间的对象属性和方法做个对比(这里只指出两者之间不同的属性和方法),主要有以下五大点:
DOM属性和方法 IE属性和方法
charcode keycode
preventDefault returnValue=false
relatedTarget fromobj|toobj
stopPropation cancelBuble=true
target srcobj
我们用一个小demo看一下,能够很好的解决事件跨平台的兼容问题:
<html> <head> <title>eventUtil</title> <script eventType="text/javascript"> var eventUtil = { //监听事件 addListener: function(obj, eventType, fn) { if (obj.addEventListener) { obj.addEventListener(eventType, fn, false); } else if (obj.attachEvent) { obj.attachEvent('on' + eventType, fn); } else { obj['on' + eventType] = fn; } }, //返回event对象 getEvent: function(event) { return event || window.event; //return event ? event : window.event; }, //返回目标事件对象 getTarget: function(event) { return event.target || event.srcobj; }, preventDefault: function(event) { if (event.preventDefault) { event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } }, removeListener: function(obj, eventType, fn) { if (obj.removeEventListener) { obj.removeEventListener(eventType, fn, false); } else if (obj.deattachEvent) { obj.detachEvent(eventType, fn); } else { obj['on' + eventType] = null; } }, stopPropagation: function(event) { if (event.stopPropagation) { event.stopPropagation(); } else { event.cancelBubble = true; } } }; </script> </head> <body> <input eventType="button" value="click me" /> <p>event</p> <a>Hello word!</a> <script eventType="text/javascript"> function addBtnListen(event) { var event = eventUtil.getEvent(event); var target = eventUtil.getTarget(event); alert("my name is kock"); alert(event.eventType); alert(target); eventUtil.stopPropagation(event); } function getBodyListen(event) { alert("click body"); } function getLinkListen(event) { alert("prevent default event"); var event = eventUtil.getEvent(event); eventUtil.preventDefault(event); } window.onload=function() { var btn = document.getobjById("btn"); var link = document.getobjsByTagName("a")[0]; eventUtil.addListener(btn, "click", addBtnListen); eventUtil.addListener(document.body, "click", getBodyListen); eventUtil.addListener(link, "click",getLinkListen); } </script> </body> </html>
上面的方法能够解决事件跨平台问题,接下来,我们看下charCode的属性。
首先给eventUtil定义一个新方法,formatEvent,接受一个参数,即Event对象。
eventUtil.formatEvent=function(event) { if(isIE&&isWin)---检测浏览器的问题 { event.charCode=(event.type=="keypress")?event.keycode:0; event.eventphase=2;--表示冒泡阶段,IE仅支持冒泡阶段 } return event; }
二、关于冒泡中的target和currentTarget
target在事件流的目标阶段;currentTarget在事件流的捕获,目标及冒泡阶段。只有当事件流处在目标阶段的时候,两个的指向才是一样的, 而当处于捕获和冒泡阶段的时候,target指向被单击的对象而currentTarget指向当前事件的父级。
<div> <p>我是目标div</p> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV <p>我是目标p</p> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV <br> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV </div> //看下第二个变列: <div> <div>我是目标div</div> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV <p>我是目标p</p> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV <br> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV </div>
function getObj(id) { return document.getElementById(id); } function addEvent(obj, event, fn) { if(window.attachEvent) { obj.attachEvent("on" + event, fn); } else if(window.addEventListener) { obj.addEventListener(event, fn, false); } } function test(e) { alert("e.target.tagName : " + e.target.tagName + "\n e.currentTarget.tagName : " + e.currentTarget.tagName); } var outer = getObj("outer"); var inner = getObj("inner"); //addEvent(inner, "click", test); addEvent(outer, "click", test);