这是js高程3--第6章面向对象的程序设计--第二节创建对象的总结与自己的理解,每一种模式都有自己的优点与缺点,搞清楚它们出现的历史原因,优缺点,我们才能使用的更加游刃有余!
本片文章并没有将细节的挖的特别深,重点关注的是每种模式的优缺点,怎么形成的。细节会在另写博客总结。
正文开始
我们都知道创建单个对象有两种方法,构造函数和字面量的形式。
var obj = new Object(); //构造函数 var obj1 = {}; //字面量如果我们想要创建多个对象,这两种形式就有明显的缺点:每一个新对象都要手写生成,会产生大量重复的代码!
为了解决这个问题,聪明的程序员开始使用工厂模式。
用函数来封装以特定接口创建对象的细节
function createPerson(name,age){ var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; obj.sayName = function(){ alert(this.name); } return obj; } var zhangsan = creatPerson('zhangsan',18);优点:解决了创建多个相似对象,代码重复问题
缺点:没有解决对象识别问题,即不知道当前对象的类型,一直都是Object类型
随着javascript的发展,又一个新的模式出现了!
ECMAScript中的构造函数可以用来创建特定类型的对象。
类似Object,Array这种原生的构造函数,我们可以使用new Object(),new Array()来创建对象类型或者数组类型的对象。
同样我们可以构建自定义类型的构造函数,定义自定义类型的属性和方法。
优点:可以使用instanceof,isPrototypeOf用来识别对象的类型
缺点 :每个方法都要在每个实例上重新创建一遍,浪费内存。
有人觉得既然实例的sayName函数的作用相同,就没有必要提前把函数绑定到构造函数中,可以这样
看似很好的解决了每次都重新创建的问题,但是这样又延伸出一个新的让人无法接受的问题,全局变量污染,这样根本没有封装性可言。
very lucky!这些问题都可以通过原型模式解决。
这样每一个实例的__proto__属性引用Person的原型属性地址,共用一个原型对象。
但是上面的写法每次添加属性都要Person.prorotype很麻烦,可以使用下面字面量的形式。
但是字面量的写法会切断原型链,尽管这里使用instanceof,isPrototypeOf仍然可以判断实例的类型,
但是我们通过zhang.constructor得到的是Object,而不再是Person了,因为我们改变了Person的原型属性默认的地址,新地址constructor属性是不存在的。
所以为了是原型链完整,可以使用下面的形式
但是,这样还是会有问题,所有的实例都是一样的属性和方法,没有私人属性和方法,这当然不是我们想要的。
解决这个问题很简单,把构造函数模式和原型模式混合使用
function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; } Person.prototype = { sayName:function(){ alert(this.name); } } var zhang = new Person(); // 手动添加构造函数属性,保证原型链完整, Object.defineProperty(Person.prototype,'constructor',{ value:Person, enumerable:false, })Perfect!!!这种组合构造函数和原型模式是目前使用最为广泛的模式,可以说是创建自定义类型的默认模式了。
但是,-_-,哈哈 心中一万只神兽,竟然还有但是!!!
严格面向对象的语言使用者看见这种形式会非常懵逼,说好的封装,竟然不把所有信息封装在构造函数里面,竟然还有独立的原型,wtf!
程序员嘛,多少会有点的强迫症。
这个模式非常的巧妙,第一次看见吃了一大惊。
function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; // 第一次初始化构造函数的时候执行,之后不再执行 // 这里的属性判断随便一个原型属性都可以 if(typeof this.sayName != 'function'){ Person.prototype = { sayName:function(){ alert(this.name); } } } } var zhang = new Person();