C#进阶系列——DDD领域驱动设计初探(一):聚合 (2)

5、领域服务:博主的理解,领域模型主张富领域模式,也就是说把领域逻辑尽量写在领域实体里面,也就是常说的“充血模式”,而对于业务逻辑,***是以服务的形式提供。至于领域逻辑和业务逻辑的界定,这个要根据实际情况来定。总之,领域服务是用来处理那些领域模型里面不好定义或者某些可变逻辑的的时候才会用到。待验证!

6、工厂、仓储等概念留在Demo里面说明。

二、领域驱动设计开始之旅 1、项目分层

领域驱动设计将软件系统分为四层:基础结构层、领域层、应用层和表现层。来看看书中的分层:

C#进阶系列——DDD领域驱动设计初探(一):聚合

其实在dax.net的系列中这张图更能说明这种架构

C#进阶系列——DDD领域驱动设计初探(一):聚合

2、项目架构

博主打算用权限系统的案例说明的领域驱动设计的项目架构。项目严格按照表现层、应用层、领域层、基础设施层来划分。

C#进阶系列——DDD领域驱动设计初探(一):聚合

表现层:MVC的Web项目,负责UI呈现。

应用层:WCF服务,负责协调领域层的调用,向UI层提供需要的接口。

领域层:定义领域实体和领域逻辑。

基础设施层:一些通用的技术,比如AOP、MEF注入、通用的工具类、DTO模型层,这里为什么要有一个DTO模型层,DTO是用于UI展现用的纯数据Model,它不包含实体行为,是一种贫血的模型。

整个项目的调用方式严格按照DDD设计来进行,UI层通过WCF服务调用应用层的WCF接口,WCF服务通过仓储调用领域层里面的接口,基础设施层贯穿其他各层,在需要的项目中都可以引用基础设施层里面的内库。

3、代码示例

接下来,博主就根据自己的理解,从零开始使用这种架构写一个简单的权限管理系统。由于是领域驱动设计,所以,文章的重点会放在领域层,项目使用了EF的Model First来进行,先设计实体,后生成数据库。

3.1 首先来看看表结构

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根据博友要求,这里说明一下表之间的映射关系:

1表示TB_DEPARTMENT表的主键DEPARTMENT_ID作为TB_USERS表的外键;

2表示TB_USERS表的主键USER_ID作为TB_USERROLE表的外键;

3表示TB_ROLE表的主键ROLE_ID作为TB_USERROLE表的外键;

4表示TB_ROLE表的主键ROLE_ID作为TB_MENUROLE表的外键

5表示TB_MENU表的主键MENU_ID作为TB_MENUROLE表的外键

首先建好对应的表实体,然后根据模型生成数据库

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将生成的sql语句执行后就可以得到对应的表结构。

3.2 聚合的划分

在领域层里面我们新建一个BaseModel,里面有三个类

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这三个类IEntity、IAggregateRoot、AggregateRoot分别定义了实体的接口、聚合根的接口、聚合根的抽象实现类。

//用作泛型约束,表示继承自该接口的为领域实体 public interface IEntity { }

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