Android推送技术研究

最近研究Android推送的实现, 研究了两天一夜, 有了一点收获, 写下来既为了分享, 也为了吐槽. 需要说明的是有些东西偏底层硬件和通信行业, 我对这些一窍不通, 只能说说自己的理解.

为什么要研究Android推送技术? 主要还是毕业设计要做一个即时通信app, 我是不喜欢做什么社交app的, 也就象牙塔里的人想得出来, 说实话有这功夫还不如钻研一个小技术点, 把一个点研究透彻, 比搞个大而全, 还无用的东西好得多, 不过谁叫咱们是普通人, 没得选呢.

Android推送服务的几种实现方式

现实生活中, 推送服务就像订杂志一样, 只要留下你的地址, 杂志就能如期送到你手里, 可以认为每个人都有唯一的一个地址, 但在目前的网络上, 这是办不到的, 因为不是每个人都有一个唯一的地址, 服务器想要给我们推送一条消息, 必须知道我们的地址, 但服务器不知道我们在哪.

说到推送服务, 我所知道的实现方案有如下几种:

轮询

客户端定期询问服务器有没有新的消息, 这样服务器不用管客户端的地址是什么, 客户端来问, 直接告诉它就行.

这种方案最简单, 对于一些不追求实时性的客户端来说, 很适合, 只需要把时间间隔设定成几个小时取一次, 就能很方便的解决问题.

但对于即时通讯产品来说, 这种方案完全不能用. 假设即时通讯软件在网络畅通的情况下发送的消息要求对方10s内就能收到, 如果用轮询, 那么客户端要每隔5s连一次服务器, 如果在移动端, 手机的电量和流量很快就会被消耗殆尽.

SMS通知

这种方案在移动端是有可能的, 让客户端拦截手机短信, 服务器在有新消息时给用户的手机号发一条特殊的短信, 客户端拦截短信后发现是正常短信就放行, 如果是特殊短信就连接服务器取消息.

运营商不会配合, 用户也不会放心, 这方案普通公司玩不起.

长连接

这大概是目前情况下***的方案了, 客户端主动和服务器建立TCP长连接之后, 客户端定期向服务器发送心跳包, 有消息的时候, 服务器直接通过这个已经建立好的TCP连接通知客户端.

XMPP, MQTT等不算推送技术

在网上搜索资料的时候, 经常看见XMPP协议实现的Android推送和MQTT协议实现的Android推送, 我个人觉得这两种说法都怪怪的, XMPP和MQTT二者都是协议, 尽管我不清楚严格来讲这俩协议工作在哪一层, 但是绝对是在传输层之上的, 姑且认为他俩在TCP/IP五层模型的应用层吧, 闭口不提传输层的实现, 而是扯应用层, 这种说法真是令我费解, 所以我个人认为XMPP, MQTT等等不算推送技术.

关于这个XMPP, 我想很多人都是参考Openfire和Smack那套东西, 我一年前尝试用aSmack和Openfire做IM, 不过那个时候什么都不懂, 做的东西很烂, 唯一懂的就是Openfire这东西相当老了, 我看有一些开源的推送解决方案都是在这套东西的基础上改的, 想想这工作量, 挺可怕的.

细说TCP长连接与心跳

长连接方案乍一听怪怪的, 什么是长连接? 定时发送心跳, 这和轮询有什么区别? 心跳是干什么的? 同样是定期和服务器沟通, 为什么长连接就比轮询更加优秀? 手机休眠了TCP连接不会断掉吗?

这是我在刚开始研究推送技术的时候的问题, 虽然有些还是没有很准确的答案, 但了解的大概可以分享一下, 有什么错误欢迎指出.

什么是长连接

先说短连接, 短连接是通讯双方有数据交互时就建立一个连接, 数据发送完成后,则断开此连接.

Android推送技术研究


persistent connection

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