WebGL设计复杂的计算,需要提前知道数值的精度,而标准的javascript数值无法满足需要。WebGL引入了一个概念,叫类型化数组。
ArrayBuffer的类型,表示的只是内存中指定的字节数,但不会指定这些字节用于保存什么类型的数据,其就是为将来使用而分配一定数量的字节。
var buffer=new ArrayBuffer(20);
WebGL设计复杂的计算,需要提前知道数值的精度,而标准的javascript数值无法满足需要。WebGL引入了一个概念,叫类型化数组。
ArrayBuffer的类型,表示的只是内存中指定的字节数,但不会指定这些字节用于保存什么类型的数据,其就是为将来使用而分配一定数量的字节。
var buffer=new ArrayBuffer(20);
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