此demo为大于1M对图片进行压缩上传
若小于1M则原图上传,可以根据自己实际需求更改。
demo源码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>XMLHttpRequest上传文件</title> <script type="text/javascript"> /* 三个参数 file:一个是文件(类型是图片格式), w:一个是文件压缩的后宽度,宽度越小,字节越小 objDiv:一个是容器或者回调函数 photoCompress() */ function photoCompress(file,w,objDiv){ var ready=new FileReader(); /*开始读取指定的Blob对象或File对象中的内容. 当读取操作完成时,readyState属性的值会成为DONE,如果设置了onloadend事件处理程序,则调用之.同时,result属性中将包含一个data: URL格式的字符串以表示所读取文件的内容.*/ ready.readAsDataURL(file); ready.onload=function(){ var re=this.result; canvasDataURL(re,w,objDiv) } } function canvasDataURL(path, obj, callback){ var img = new Image(); img.src = path; img.onload = function(){ var that = this; // 默认按比例压缩 var w = that.width, h = that.height, scale = w / h; w = obj.width || w; h = obj.height || (w / scale); var quality = 0.7; // 默认图片质量为0.7 //生成canvas var canvas = document.createElement(\'canvas\'); var ctx = canvas.getContext(\'2d\'); // 创建属性节点 var anw = document.createAttribute("width"); anw.nodeValue = w; var anh = document.createAttribute("height"); anh.nodeValue = h; canvas.setAttributeNode(anw); canvas.setAttributeNode(anh); ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h); // 图像质量 if(obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0){ quality = obj.quality; } // quality值越小,所绘制出的图像越模糊 var base64 = canvas.toDataURL(\'image/jpeg\', quality); // 回调函数返回base64的值 callback(base64); } } /** * 将以base64的图片url数据转换为Blob * @param urlData * 用url方式表示的base64图片数据 */ function convertBase64UrlToBlob(urlData){ var arr = urlData.split(\',\'), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1], bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n); while(n--){ u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n); } return new Blob([u8arr], {type:mime}); } var xhr; //上传文件方法 function UpladFile() { var fileObj = document.getElementById("file").files[0]; // js 获取文件对象 var url = "后台图片上传接口"; // 接收上传文件的后台地址 var form = new FormData(); // FormData 对象 if(fileObj.size/1024 > 1025) { //大于1M,进行压缩上传 photoCompress(fileObj, { quality: 0.2 }, function(base64Codes){ //console.log("压缩后:" + base.length / 1024 + " " + base); var bl = convertBase64UrlToBlob(base64Codes); form.append("file", bl, "file_"+Date.parse(new Date())+".jpg"); // 文件对象 xhr = new XMLHttpRequest(); // XMLHttpRequest 对象 xhr.open("post", url, true); //post方式,url为服务器请求地址,true 该参数规定请求是否异步处理。 xhr.onload = uploadComplete; //请求完成 xhr.onerror = uploadFailed; //请求失败 xhr.upload.onprogress = progressFunction;//【上传进度调用方法实现】 xhr.upload.onloadstart = function(){//上传开始执行方法 ot = new Date().getTime(); //设置上传开始时间 oloaded = 0;//设置上传开始时,以上传的文件大小为0 }; xhr.send(form); //开始上传,发送form数据 }); }else{ //小于等于1M 原图上传 form.append("file", fileObj); // 文件对象 xhr = new XMLHttpRequest(); // XMLHttpRequest 对象 xhr.open("post", url, true); //post方式,url为服务器请求地址,true 该参数规定请求是否异步处理。 xhr.onload = uploadComplete; //请求完成 xhr.onerror = uploadFailed; //请求失败 xhr.upload.onprogress = progressFunction;//【上传进度调用方法实现】 xhr.upload.onloadstart = function(){//上传开始执行方法 ot = new Date().getTime(); //设置上传开始时间 oloaded = 0;//设置上传开始时,以上传的文件大小为0 }; xhr.send(form); //开始上传,发送form数据 } } //上传成功响应 function uploadComplete(evt) { //服务断接收完文件返回的结果 var data = JSON.parse(evt.target.responseText); if(data.success) { alert("上传成功!"); }else{ alert("上传失败!"); } } //上传失败 function uploadFailed(evt) { alert("上传失败!"); } //取消上传 function cancleUploadFile(){ xhr.abort(); } //上传进度实现方法,上传过程中会频繁调用该方法 function progressFunction(evt) { var progressBar = document.getElementById("progressBar"); var percentageDiv = document.getElementById("percentage"); // event.total是需要传输的总字节,event.loaded是已经传输的字节。如果event.lengthComputable不为真,则event.total等于0 if (evt.lengthComputable) {// progressBar.max = evt.total; progressBar.value = evt.loaded; percentageDiv.innerHTML = Math.round(evt.loaded / evt.total * 100) + "%"; } var time = document.getElementById("time"); var nt = new Date().getTime();//获取当前时间 var pertime = (nt-ot)/1000; //计算出上次调用该方法时到现在的时间差,单位为s ot = new Date().getTime(); //重新赋值时间,用于下次计算 var perload = evt.loaded - oloaded; //计算该分段上传的文件大小,单位b oloaded = evt.loaded;//重新赋值已上传文件大小,用以下次计算 //上传速度计算 var speed = perload/pertime;//单位b/s var bspeed = speed; var units = \'b/s\';//单位名称 if(speed/1024>1){ speed = speed/1024; units = \'k/s\'; } if(speed/1024>1){ speed = speed/1024; units = \'M/s\'; } speed = speed.toFixed(1); //剩余时间 var resttime = ((evt.total-evt.loaded)/bspeed).toFixed(1); time.innerHTML = \',速度:\'+speed+units+\',剩余时间:\'+resttime+\'s\'; if(bspeed==0) time.innerHTML = \'上传已取消\'; } </script> </head> <body> <progress id="progressBar" value="0" max="100" style="width: 300px;"></progress> <span id="percentage"></span><span id="time"></span> <br /><br /> <input type="file" id="file" name="myfile" accept="image/x-png, image/jpg, image/jpeg, image/gif"/> <input type="button" onclick="UpladFile()" value="上传" /> <input type="button" onclick="cancleUploadFile()" value="取消" /> </body> </html>