简单的说,UDP 没有 TCP 用的广泛,但是还有很多是基于UDP的程序的,故而简单介绍一下。
正文秉承节约脑容量的问题,只做简单的介绍和例子,因为自己几乎也没怎么用过UDP。
只是了解和知晓其中的用途,那么设计方案的时候有特定的场景,那么可以参考。
UDP 和 TCP 最大的不同的地方是传输方式,不然他们也不会在传输层进行分叉。
UDP 不知道对方是否存在,那么会直接发送信息出去,对方也不会告诉你是否收到了,是否需要重传。
有些人把TCP 比作是接打电话,那么UDP就像是投递邮件了。
UDP 只要将对方的地址和写信的内容进行投递,那么网络基础设施就会帮我们把信件投递出去。
那么即使信件中途丢失,我们也是不知道的。我们能知道的是,我们的信是否交到了邮件员手中。
还有和TCP 一个最大的区别,我们收邮件的时候只需要放置一个邮箱。而我们同时接打电话的时候,需要多台电话机。
是的,如果是UDP 那么服务端只需要创建一个socket的。如果是TCP,那么一个客户端,服务端就要多创建一个socket了。
我们说UDP 是无序的、不可靠的、有数据边界的。
有数据边界的是因为UDP 不是流的,每对操作系统的UDP发送信息接口调用一次,那么就会发出去一次,也就是会进行一次网络io。
无序的,这个比较好理解,因为网络中路由的选择啊,算法啊,等等因素,那么可能发送1、2、3,收到的是3、1、2,或者其他组合。
那么说其是不可靠的,这个也比较好理解了,因为不像UDP那么复杂,没有那么多保障措施。
说起来UDP更加简单了,我们知道简单的东西在计算机上,基本意味这更快。
为什么UDP 更快呢?
收发数据前后进行的连接设置及清除过程。也就是连接和断开。
收发数据过程中为保证可靠性而添加的流控制。
那么是不是我们需要更快的传输就使用udp呢?这不是的,首先我们一定是首选tcp的,当tcp不满足我们的时候那么才使用udp。
也不要认为udp跟快,那么就使用udp能提高性能。
tcp和udp的速度差距不是我们想象的那么快,而tcp带来了可靠。如果是在传输数据量大的时候,我们的tcp和udp的速度是很接近的。
一般在传输视频的时候可以使用udp,因为即使有某段丢包,那么也就是卡帧的问题。
因为udp包里面的数据可以带时间,那么其顺序就没有那么重要,应用程序可以处理。
udp的场景,那么适合不在意包的顺序,同时对丢包没有那么敏感。当然udp也可以在应用层协议中有重传等保证数据的机制,但是这样为啥不直接使用tcp呢。
实验代码:
service:
client:
using System.Net; using System.Net.Sockets; var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); var ipAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); EndPoint endPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 8888); socket.Connect(endPoint); socket.Send(System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("hello service")); socket.Send(System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("hello service2")); Console.WriteLine("发送成功"); // 收到的包 var receive = new byte[1000]; socket.ReceiveFrom(receive,SocketFlags.OutOfBand, ref endPoint); Console.WriteLine(receive); Console.ReadLine();可以看到在客户端这里,我写了一个ReceiveFrom。
那么我做了一个这样的实验,就是我不启动服务端然后开启客户端的情况下,我使用了ReceiveFrom。
那么会抛出异常,那么这个异常是如何抛出来的呢?或者说是不是有一个试探包发送,看是否有回应呢。
这个异常抛出是因为收到了icmp包,也就是端口不可达。假如我们直接ReceiveFrom,那么是不会发送异常的,那么我们程序做的事情就是调用操作系统的api,询问是否有新的消息,操作系统没有给,那么其实处于一个阻塞状态。
这里想说明的一点就是udp和tcp这种传输层,不要和ip层弄混,ip层有的协议,udp和tcp都有。
抓包截图:
结下一结介绍一些tcp的关闭。