Collection集合的基本结构:
1.Collection接口
Collection是最基本集合接口,它定义了一组允许重复的对象,Collection 接口派生了两个子接口:Set和List,分别定义了两种不同的存储方式,如下:
2.Set接口
Set接口继承于Collection接口,它没有提供额外的方法,但实现了Set接口的集合类中的元素是无序且不可重复,特征:无序且不可重复.
3.List接口
List接口同样也继承于Collection 接口,但是与Set接口恰恰相反,List接口的集合类中的元素是对象有序且可重复
特征:有序且可重复
两个重要的实现类:ArrayList和LinkedList
1.ArrayList特点是有序可重复
2.LinkedList是一个双向链表结构的.
4.Map接口
Map也是接口,但没有继承Collection接口.该接口描述了从不重复的键到值的映射.Map接口用于维护键值对.
特征:它描述了从不重复的键到值的映射
两个重要的实现类:HashMap和TreeMap
1.HashMap,中文叫散列表,基于哈希表实现,特点就是键值对的映射关系,一个key对应一个Value,HashMap中的元素排列顺序是不固定的,更加束河与对元素进行插入,删除和定位
2.TreeMap,基于红黑书实现,TreeMap中的元素保持着某种固定的顺序,更加适合于对象元素的顺序遍历.
5.Iterator接口
Iterator接口,在C#里有例外的一种说法,IEnumerator,他们都是集合访问器,用于循环访问集合中的对象,所有实现了Collection接口的容器类都有iterator方法,用于返回一个实现Iterator接口的对象,Iterator对象称作迭代器 ,Iterator接口方法能以迭代方式诸葛访问集合中各个元素,并可以从Collection中除去适当的元素.