自定义实现圆形播放进度条(android,飞一般的感觉)

废话不多说,先上效果图:

自定义实现圆形播放进度条(android,飞一般的感觉)

Android提供了很多基本的控件实现,但不是一个完整、强大的实现。
幸运的是,Android提供了自定义控件的实现,有了自定义控件,我们就可以再Android的基础控件上实现我们想要的功能或者自定义的外观。
以ProgressBar为例,对于可调节的进度条似乎只有长条形的ProgressBar(圆形的都是不停转动的那种)
假如我们想要一个可调节进度的圆形进度条呢。。。
Ok,下面我们直接切入主题(关于自定义控件的相关实现细节就不多说了,还不太清楚的童鞋先找相关资料补习一下)

该自定义控件的实现思路是继承自View,然后重写onDraw

先看看该类有哪些成员变量:

public class CircleProgress extends View{ private static final int DEFAULT_MAX_VALUE = 100; // 默认进度条最大值 private static final int DEFAULT_PAINT_WIDTH = 10; // 默认画笔宽度 private static final int DEFAULT_PAINT_COLOR = 0xffffcc00; // 默认画笔颜色 private static final boolean DEFAULT_FILL_MODE = true; // 默认填充模式 private static final int DEFAULT_INSIDE_VALUE = 0; // 默认缩进距离 private CircleAttribute mCircleAttribute; // 圆形进度条基本属性 private int mMaxProgress; // 进度条最大值 private int mMainCurProgress; // 主进度条当前值 private int mSubCurProgress; // 子进度条当前值 private CartoomEngine mCartoomEngine; // 动画引擎 private Drawable mBackgroundPicture; // 背景图 class CircleAttribute { public RectF mRoundOval; // 圆形所在矩形区域 public boolean mBRoundPaintsFill; // 是否填充以填充模式绘制圆形 public int mSidePaintInterval; // 圆形向里缩进的距离 public int mPaintWidth; // 圆形画笔宽度(填充模式下无视) public int mPaintColor; // 画笔颜色 (即主进度条画笔颜色,子进度条画笔颜色为其半透明值) public int mDrawPos; // 绘制圆形的起点(默认为-90度即12点钟方向) public Paint mMainPaints; // 主进度条画笔 public Paint mSubPaint; // 子进度条画笔 public Paint mBottomPaint; // 无背景图时绘制所用画笔 class CartoomEngine { public Handler mHandler; public boolean mBCartoom; // 是否正在作动画 public Timer mTimer; // 用于作动画的TIMER public MyTimerTask mTimerTask; // 动画任务 public int mSaveMax; // 在作动画时会临时改变MAX值,该变量用于保存值以便恢复 public int mTimerInterval; // 定时器触发间隔时间(ms) public float mCurFloatProcess; // 作动画时当前进度值


 

下面看看onDraw的代码片段:

public void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); if (mBackgroundPicture == null) // 没背景图的话就绘制底色 { canvas.drawArc(mCircleAttribute.mRoundOval, 0, 360, mCircleAttribute.mBRoundPaintsFill, mCircleAttribute.mBottomPaint); } float subRate = (float)mSubCurProgress / mMaxProgress; float subSweep = 360 * subRate; canvas.drawArc(mCircleAttribute.mRoundOval, mCircleAttribute.mDrawPos, subSweep, mCircleAttribute.mBRoundPaintsFill, mCircleAttribute.mSubPaint); float rate = (float)mMainCurProgress / mMaxProgress; float sweep = 360 * rate; canvas.drawArc(mCircleAttribute.mRoundOval, mCircleAttribute.mDrawPos, sweep, mCircleAttribute.mBRoundPaintsFill, mCircleAttribute.mMainPaints); }

canvas的drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint) 方法是关键
相关参数说明大家详看SDK文档


控件大小决定oval
画笔属性设置paint
useCenter表示是否填充
startAngle是绘制圆弧的起点,我们使用-90度,即12点钟方向
sweepAngle是从起点顺时针绘制覆盖的角度,意味着进度值为30%的话,就是 360 * 30%

设置进度的代码片段:

public synchronized void setMainProgress (int progress) { mMainCurProgress = progress; if (mMainCurProgress < 0) { mMainCurProgress = 0; } if (mMainCurProgress > mMaxProgress) { mMainCurProgress = mMaxProgress; } invalidate(); }

设置进度值之后触发重绘,计算sweepAngle的值,最后完成绘制效果,怎么样,是不是就对上了
 
 
 
 该控件的自定义属性如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable> <attr format="integer"/> <!-- 进度条最大值 --> <attr format="boolean"/> <!-- 是否填充圆形区域 --> <attr format="integer"/> <!-- 画笔宽度,填充模式下无效,会被重置为0 --> <attr format="integer"/> <!-- 画笔颜色 --> <attr format="integer"/> <!-- 圆形区域向里缩进的距离 --> </declare-styleable> </resources>

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