该系列博文会告诉你如何从入门到进阶,一步步地学习Java基础知识,并上手进行实战,接着了解每个Java知识点背后的实现原理,更完整地了解整个Java技术体系,形成自己的知识框架。
前言:Java的基本理念是“结构不佳的代码不能运行”。
“异常”这个词有“我对此感到意外”的意思。问题出现了,你也许不清楚该如何处理,但你的确知道不应该置之不理;你要停下来,看看是不是有别人或在别的地方,能够处理这个问题。只是在当前的环境中还没有足够的信息来解决这个问题,所以就把这个问题提交到一个更高级别的环境中,在这里将作出正确的决定。
使用异常所带来的另一个相当明显的好处是,它往往能够降低错误处理代码的复杂度。如果不使用异常,那么就必须检查特定的错误,并在程序中的许多地方去处理它。而如果使用异常,那就不必在方法调用处进行检查,因为异常机制将保证能够捕获这个错误。并且,只需在一个地方处理错误,即所谓的异常处理程序中。这种方式不仅节省代码,而且把“描述在正常执行过程中做什么事”的代码和“出了问题怎么办”的代码相分离。总之,与以前的错误处理方法相比,异常机制使代码的阅读、编写和调试工作更加井井有条。
异常概述:现在我们需要编写一个五子棋程序,当用户输入下期坐标时,程序要判断用户输入是否合法,如果保证程序有较好的容错性,将会有如下的代码(伪代码):
if(用户输入包含除逗号之外的其他非数字字符) { alert 坐标只能是数值 goto retry } else if(用户输入不包含逗号) { alert 应使用逗号分隔两个坐标值 goto retry } else if(用户输入坐标值超出了有效范围) { alert 用户输入坐标应位于棋盘坐标之内 goto retry } else if(用户输入的坐标已有棋子) { alert 只能在没有棋子的地方下棋 goto retry } else { ..... }