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要理解面向对象思想,我们先要知道什么是对象?

《Java编程思想》中提到“万物皆为对象”的概念。它将对象视为一种奇特的变量,它除了可以存储数据之外还可以对它自身进行操作。它能够直接反映现实生活中的事物,例如人、车、小鸟等,将其表示为程序中的对象。每个对象都具有各自的状态特征(也可以称为属性)及行为特征(方法),java就是通过对象之间行为的交互来解决问题的。

面向对象就是把构成问题的事物分解成一个个对象,建立对象不是为了实现一个步骤,而是为了描述某个事物在解决问题中的行为。

类是面向对象中的一个很重要的概念,因为类是很多个具有相同属性和行为特征的对象所抽象出来的,对象是类的一个实例。

类具有三个特性:封装、继承和多态。

三大特征

封装:核心思想就是“隐藏细节”、“数据安全”,将对象不需要让外界访问的成员变量和方法私有化,只提供符合开发者意愿的公有方法来访问这些数据和逻辑,保证了数据的安全和程序的稳定。所有的内容对外部不可见。

继承:子类可以继承父类的属性和方法,并对其进行拓展。将其他的功能继承下来继续发展 。

多态:同一种类型的对象执行同一个方法时可以表现出不同的行为特征。通过继承的上下转型、接口的回调以及方法的重写和重载可以实现多态。方法的重载本身就是一个多态性的体现。

三大思想

面向对象思想从概念上讲分为以下三种:OOA、OOD、OOP

OOA:面向对象分析(Object Oriented Analysis)

OOD:面向对象设计(Object Oriented Design)

OOP:面向对象程序(Object Oriented Programming )

类与对象

类表示一个共性的产物,是一个综合的特征,而对象,是一个个性的产物,是一个个体的特征。 (类似生活中的图纸与实物的概念。)

类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义。

类由属性和方法组成:

属性:就相当于人的一个个的特征

方法:就相当于人的一个个的行为,例如:说话、吃饭、唱歌、睡觉

一个类要想真正的进行操作,则必须依靠对象,对象的定义格式如下:

类名称 对象名称 = new 类名称() ;

如果要想访问类中的属性或方法(方法的定义),则可以依靠以下的语法形式:

访问类中的属性: 对象.属性 ;

调用类中的方法: 对象.方法(实际参数列表) ;

类必须编写在.java文件中;

一个.java文件中,可以存在N个类,但是只能存在一个public修饰的类;

.java文件的文件名必须与public修饰的类名完全一直;

同一个包中不能有重名的类;

匿名对象

没有对象名称的对象就是匿名对象。 即栈内存中没有名字,而堆内存中有对象。

匿名对象只能使用一次,因为没有任何的对象引用,所以将称为垃圾,等待被GC回收。

只使用一次的对象可以通过匿名对象的方式完成,这一点在以后的开发中将经常使用到。

public static void main(String[] args){ //Math2 m=new Math2(); //int num=m.sum(100,200); //不通过创建对象名,直接实例对象调用,这就是匿名对象。因为没有对象名指向对象,所以只能调用一次,然后被GC回收。 int num = new Math().sum(100,200); System.out.println(num); } class Math2{ int sum(int x,int y){ return x+y; } }

对象内存分析如下图所示:

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创建对象的内存分析 栈(stack)

Java栈的区域很小 , 大概2m左右 , 特点是存取的速度特别快

栈存储的特点是:先进后出

存储速度快的原因:

栈内存, 通过 ‘栈指针’ 来创建空间与释放空间 !

指针向下移动, 会创建新的内存, 向上移动, 会释放这些内存 !

这种方式速度特别快 , 仅次于PC寄存器 !

但是这种移动的方式, 必须要明确移动的大小与范围 ,

明确大小与范围是为了方便指针的移动 , 这是一个对于数据存储的限制, 存储的数据大小是固定的 , 影响了程序 的灵活性 ~

所以我们把更大部分的数据存储到了堆内存中

堆存储的是:

基本数据类型的数据以及引用数据类型的引用!

例如:

int a =10; Person p = new Person();

10存储在栈内存中 , 第二句代码创建的对象的引用§存在栈内存中

堆(heap)

存放的是类的对象 ;

Java是一个纯面向对象语言, 限制了对象的创建方式 :

所有类的对象都是通过new关键字创建

new关键字, 是指告诉JVM , 需要明确的去创建一个新的对象 , 去开辟一块新的堆内存空间:

堆内存与栈内存不同, 优点在于我们创建对象时 , 不必关注堆内存中需要开辟多少存储空间 , 也不需要关注内存占用

时长 !

堆内存中内存的释放是由GC(垃圾回收器)完成的

垃圾回收器回收堆内存的规则 :

当栈内存中不存在此对象的引用时,则视其为垃圾 , 等待垃圾回收器回收 !

例如:

Person p0 = new Person(); Person p1 = p0; Person p2 = new Person();

堆在逻辑上分为三部分:

新生代(Young Generation,常称为YoungGen)

老年代(Old Generation,常称为OldGen、TenuringGen)

永久代(Permanent Generation,常称为PermGen)

新生区(New/Young Generation):

新生代(Young Generation),常称为YoungGen,位于堆空间。

新生区又分为Eden区和Survior(幸存区)。

Eden:新创建的对象

Survior 0、1:经过垃圾回收,但是垃圾回收次数小于15次的对象。

养老区(Old Generation):

老年代常称为OldGen,位于堆空间

Old:垃圾回收次数超过15次,依然存活的对象。

永久区(Permanent Generation):

永久代常称为PermGen,位于非堆空间。

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