2,貂蝉只有在大招范围内才会大幅减少一二技能cd,所以在使用二技能时,尽量在大招范围内位移,拥有40%冷却缩减的貂蝉在大招范围内二技能命中敌人后,cd仅有1秒。
3,二技能需尽量命中敌人,貂蝉“断2”如同露娜“断大”,会使自身处于极为危险的境地,但可开启大招加快二技能冷却恢复速度。
4种貂蝉的基本连招
1,“21”连招。
“21”连招就是释放二技能近身敌人后释放一技能。
二技能全部命中一名敌人可以叠加3层印记,而一技能每段攻击都可以叠加一层印记,可以打出被动真伤和减速。
为什么要先释放二技能再释放一技能呢?
这是因为一技能第一段扔出花球到攻击到敌人这个过程是需要一小段时间的,所以当貂蝉离敌人较远时,敌人很容易就躲避一技能的弹道,那么仅剩二技能的貂蝉并不足以快速触发4层被动印记。
而如果貂蝉利用二技能近身敌人,敌人就很难躲避一技能的弹道,则可稳定打出被动真伤和减速。
连招作用:通常用于追击敌人时使用,可利用被动高额减速不断“黏住”敌人,或在对线对自己没有威胁的英雄时,可利用这套连招打消耗。
2,“12”连招。
“12”连招是貂蝉先利用一技能叠加印记后再使用二技能叠满印记,打出真伤和减速。
貂蝉与敌人保持距离的情况下,先利用一技能给敌人挂上印记,命中敌人后可使用二技能叠满被动层数,如果未命中则可以不使用二技能位移到敌人身边。
连招作用:“12”连招相比“21”连招是更安全的消耗手段,一技能命中敌人后,貂蝉可以考虑是否利用二技能叠满被动层数打消耗,不像“21”消耗连招貂蝉直接交出了二技能,相对会更容易被反杀。
同时这也是团战发起前貂蝉给敌人叠加印记的手段,可以让貂蝉后续技能能够瞬间打出多次的被动真伤。
3,“231”连招。
“231”连招是貂蝉比较常用的进场连招,即利用二技能位移到敌人身边后释放大招,再衔接一技能。
因为二技能可以叠加3层被动印记,而大招在法阵生成时也会叠加1层被动印记,所以当二三技能命中敌人后,会瞬间叠满印记给敌人造成高额减速,之后衔接一技能也更容易命中。
连招作用:瞬间打出被动真伤和减速,并且可为敌人叠加2层被动印记,之后在大招法阵范围内,可利用极短cd的一二技能不断制造持续aoe伤害。
此外追击留人效果非常出色,当敌人在逃生时,貂蝉使用这套连招,可在短时间内使用多次二技能位移追击(二技能cd仅有1秒,在法阵边缘也可享受冷却加快),不断叠加被动印记并引爆,造成高额的减速。
4,“23不交1”连招。
“21不交1”连招是释放二三技能后,不交一技能,等待二技能cd转好,再次使用二技能。
因为一技能拥有明显的施法后摇时间,如果敌人在这段时间内,通过位移技能脱离貂蝉二技能的攻击距离,那么貂蝉就再也无法追击到他们,在这种情况下,明显“231”连招是不适合的。
所以貂蝉可以在使用二三技能命中敌人后,不释放一技能,而是向着敌人移动,并且在法阵范围内享受大招加快二技能冷却速度的效果,在敌人交出位移技能后,利用二技能跟上。
连招作用:这套连招是应对一些拥有高机动性技能的英雄,例如有召唤师技能闪现或其它远距离和多段位移技能的英雄。
貂蝉连招怎么用?貂蝉的连招玩法分前期连招、前期蹲草丛连招、四级连招、四级蹲草连招、追人连招。
1、前期连招:2a1a。二技能触发被动减速接A,一技能被动减速再接A。
2、前期蹲草丛连招:12a。一技能预判走位,配合二技能打出被动接A。
3、四级连招:2312。二技能起手大招触发被动减速,一技能必中再接二技能。
4、四级蹲草连招:12321。一技能起手,二技能调整一技能落点,开启大招再接二技能接一技能,可以多叠加一层印记。
5、追人连招:2322。最远距离二技能起手开启大招减少2技能CD,再往前跳,连续刷出三个二技能。