之前我们介绍了工厂设计模式,现在我们再看一下抽象工厂设计模式。抽象工程模式顾名思义就是对工厂模式的一层抽象,也是创建型模式的一种,通常用来创建一组存在相关性的对象。
UML类图大致如下:
类图比较复杂,最好用个例子来说明。比方说,国内有两家生产运动服的工厂:nike和adidas 。现在我们想购买一套运动服,包含短裤(short)和运动鞋(shoe)。通常我们都会在同一家工厂购买整套的运动服。这时抽象工厂模式就可以发挥作用了。
现在我们需要的产品有两种:短裤(short)和运动鞋(shoe)。
生产这些产品的工厂有两家:nike和adidas。
nike和adidas都是运动服厂商,可以视为是 iSportsFactory接口的实现
然后,我们还要为具体的产品定义两个接口:
iShort,它有两个实现,分别是nikeShort和adidasShort
iShoe,它也有两个实现,分别是nikeShoe和adidasShoe
看下具体的代码:
iSportsFactory.go
package main import "fmt" type iSportsFactory interface { makeShoe() iShoe makeShort() iShort } func getSportsFactory(brand string) (iSportsFactory, error) { if brand == "adidas" { return &adidas{}, nil } if brand == "nike" { return &nike{}, nil } return nil, fmt.Errorf("Wrong brand type passed") }