2007 年 W3C (万维网联盟)立项 HTML5,直至 2014 年 10 月底,这个长达八年的规范终于正式封稿。
过去这些年,HTML5 颠覆了 PC 互联网的格局,优化了移动互联网的体验,接下来,HTML5 将颠覆原生 App 世界。这听起来有点危言耸听,但若认真分析 HTML5 的发展史,你会发现,这个世界的发展趋势确实就是这样。
熟知历史才能预知未来,先让我们来看看 HTML5 为什么诞生、这 8 年是怎么过来的。
一、 HTML5 的诞生
自 W3C 于 1999 年发布 HTML4 后,Web 世界快速发展,一片繁荣。人们一度认为 HTML 标准不需要升级了。一些致力于发展 Web App 的公司另行成立了 WHATWG 组织,直到 2007 年,W3C 从 WHATWG 接手相关工作,重新开始发展 HTML5。
HTML5 的发展史,有用户的需求在推动,有技术开发者的需求在推动,更有巨大的商业利益在推动。
在互联网的早期,对用户而言,能打开浏览器接入到互联网世界就是一个神奇的事情,但互联网发展到 2005 年前后,开始出现下一个变化,就是宽带互联。
随着宽带的普及和电脑性能的增强,人们不再满足于单纯的通过互联网看新闻、收发邮件,消耗更高带宽的娱乐产品开始出现,就是流视频和网页游戏。其实视频和游戏是古老的需求,在互联网不普及的时候,需求的满足方式是离线传输的 VCD 和游戏光盘;后来互联网逐渐普及,人们更改了使用方式,通过下载软件+本地媒体播放器来看视频,下载体积较大的端游玩游戏。
但是对消费者体验更好的新方式还是出现并颠覆了以前的一切,那就是流媒体和网页游戏。*** 等公司把握住潮流飞速崛起,各种页游公司也如雨后春笋。
但是 HTML 标准没有把握住产业的变化及时演进,浏览器产品也未升级,这块新需求被浏览器插件满足了,那就是 Flash。这个部署在亿万浏览器里的商业插件俨然成为事实标准。2005 年 Adobe 巨资收购 Macromedia,把 Flash 收归旗下,紧接着大幅推广 FLV 流媒体和 action script 语言,很明显这桩收购可以列为 IT 并购的经典案例,FLV 流媒体和 Flash 游戏风靡互联网,Adobe 在新的产业升级中攫取了大量的利润。
除了 Flash 这个商业产品成为了事实标准,W3C 还面临一个尴尬,就是另一个私有扩展协议的制造者—IE。IE 当时在桌面浏览器占有垄断地位,并且扩展了大量的 IE Only 语法,开发者完全不知道这些语言是谁定义的。整个 web 世界,就被两家公司微软 +Adobe 绑架了。
很多 IT 巨头都坐不住了,尤其是苹果和 Google。PC 操作系统的世界难有突破,Web 浏览器被苹果寄予厚望,而且第一代 iPhone 只支持网页,那时还没有 Appstore,Safari 是乔布斯非常看重的产品;新贵 Google 虽然大量赞助 Mozilla,但并未对 IE 的地位产生实质影响,收购了 *** 后发现底层被 Adobe 控制,也是非常难过,而且 Google 每年给 IE 的搜索框和 Adoble FLV 缴纳的费用真不是小数目。
既然大家都是 W3C 的***单位,好吧,我们重新开始做 HTML5 吧。
是的,HTML5 其实就是这么诞生的。那是 2007 年,IE 和 Flash 由盛转衰的转折点。
二、 HTML5 第一阶段: Web 增强与破垄断
自 HTML5 诞生以来,一共经历了两个阶段,分别是 Web 增强和移动互联网。我们先从 Web 增强说起。
web 体验的丰富增强主要表现在:1. webapp,比如 gmail;2. 流媒体;3. 游戏。我们就这 3 个方面来讲 HTML5 做了什么。
1. webApp
HTML5 新增了离线存储、更丰富的表单(比如 Input type=date)、js 线程、socket 王乐、标准扩展 embed、以及很多 css3 新语法…
2. 流媒体
HTML5 新增了 audio、video
3. 游戏
HTML5 新增了 canvas、webgl
当然还有 Google 努力在 HTML5 中推进 Header 和 Section 等标签,以利于搜索引擎分析,这些不多述。
HTML5 补充流媒体和游戏能力后,加上苹果强势拒绝在 iOS 上引入 Flash,成功的遏制了 Flash 的发展,然后就该遏制 IE 私有语法了。