建筑建模学习笔记2——3DMax房屋框架建模

以下这幅图是用3DMax做出的大体的框架

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以下是制作中重点部分的纪录

1.捕捉开关

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捕捉开关在绘图时作用十分大,它能够帮助你高速找到定位点。从而方便物体对齐或者固定点 线位置等。

在上述图形的绘制中採用捕捉“顶点”的方式就可以完毕上述图的制作。捕捉开关捕捉方式设置方法为。在捕捉button上点击右键。弹出例如以下对话框,选择顶点就可以。

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2.墙体的绘制

导入AutoCAD图纸。开启捕捉开关。用划线工具画出墙的轮廓,再对线加入“挤出”改动器,设置数量为2800(mm)就可以。如图:

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图中的绿线是AutoCAD图纸的线条。而白色的线条则是我们勾出的墙的轮廓。加入挤出改动器后的效果例如以下:

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我们还须要加入“编辑多变形”改动器。选中“元素”选项。并点击改动选项中的“翻转”button。将墙体翻转过来。翻转后的效果例如以下图:

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图中标红框的部分是窗台 门的设计,这块的制作在以下描写叙述。

2 .窗台/门的制作

这块儿是在“编辑多变形”改动器中

1)选择“边界”,选中须要连接的线(例如以下图数字标注的线),点击选项卡中的button“连接”。设置线的数量为2(两条。表示门的上下两条边)就可以。

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2)挪动新生成的上下两根线,上线距离底线2450mm,下线距0mm。移动线到详细位置有两种方式:我们在选择“移动

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”工具后,

第一种方式:以绝对位移的方式调整。即改动z轴值就可以。例如以下图:

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另外一种方式:以相对位移方式调整。首先须要以顶点方式开启捕捉功能,将上面那条线挪动到与顶线位置,然后以相对位置改动位置。例如以下图:

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(软件右下角能够设置坐标)

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