流媒体 3——彩色数字图像基础

1. 视觉系统的颜色感知

  颜色是视觉系统对可见光的感知结果。可见光是波长在380 nm~780 nm之间的电磁波,我们看到的大多数光不是一种波长的光,而是由许多不同波长的光组合成的。
(1).眼睛本质上是一个照相机。人的视网膜(human retina)通过神经元来感知外部世界的颜色,每个神经元或者是一个对颜色敏感的锥体(cone),或者是一个对颜色不敏感的杆状体(rod)。
(2).红、绿和蓝三种锥体细胞对不同频率的光的感知程度不同,对不同亮度的感知程度也不同,人们可以使用数字图像处理技术来降低数据率而不使人感到图像质量明显下降。

流媒体 3——彩色数字图像基础


视觉系统对颜色和亮度的响应特性

(3).任何一种颜色都可以由R,G,B这3种颜色值之和来确定,它们构成一个3维的RGB矢量空间。这就是说,R,G,B的数值不同混合得到的 颜色就不同,也就是光波的波长不同。使用基色波长为700 nm(红色)、546.1 nm(绿色)和435.8 nm(蓝色)时,在可见光范围里,相加混色产生某一波长的光波所需要的三种基色的数值。图中的纵坐标表示标称单位光强度,横坐标表示波长,负值表示某些波 长(即颜色)不能精确地通过相加混色得到。使用等量的三基色可匹配等能量的白光。

流媒体 3——彩色数字图像基础


产生波长不同的光所需要的三基色值


(4).颜色的概念:

  多媒体计算机的图像处理和视频效应的过程:首先必须把连续的图像函数f(x,y) 进行空间和幅值上的离散化处理。然后再将离散化的数字信息还原为连续的图像。将空间坐标离散化与图像颜色离散化的两者结合叫做图像的数字化,离散化的结果称为数字图像。

  1).采样

  采样(Perceptionmedium)将空间连续坐标(x,y)函数离散化。
  
   采样原理(惠特克—卡切尼柯夫—香农)——对连续图像彩色函数f(x,y),沿x方向以等间隔Δx采样,采样点数为N;沿y方向以等间隔Δy采样,采样 点数为N;于是得到一个NxN的离散样本阵列[f(m,n) ]NxN,为了达到最小失真(还原)度,采样密度(间隔Δx与Δy应满足采样频率大于等于二倍的图像变化频率。
  
  采用上述采样定理后,所确定的数字图像的还原失真度最小(仍存在失真)
 

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