记得网上流传甚广的段子“PHP是世界上最好的语言”,暂且不去讨论是否言过其实,但至少PHP确实有独特优势的,比如它的弱类型,即只需要$符号即可声明变量,使得PHP入手门槛极低,成为大家所青睐的Web服务端语言。那么它的变量是如何实现的呢?我们今天就来学习一下PHP的基本变量。
一、引言PHP的变量存储在zval结构体中,在执行阶段中编译为op_array时就能看到zval的身影。结构体定义在Zend/zend_types.h中,定义内容如下所示:
struct _zval_struct { zend_value value; /* value */ union { struct { ZEND_ENDIAN_LOHI_4( zend_uchar type, /* active type */ zend_uchar type_flags, zend_uchar const_flags, zend_uchar reserved) /* 保留字段 */ } v; uint32_t type_info; } u1; union { uint32_t var_flags; uint32_t next; /* hash collision chain */ uint32_t cache_slot; /* literal cache slot */ uint32_t lineno; /* line number (for ast nodes) */ uint32_t num_args; /* arguments number for EX(This) */ uint32_t fe_pos; /* foreach position */ uint32_t fe_iter_idx; /* foreach iterator index */ } u2; }; 二、结构体剖析 2.1、zend_value结构体的第一个变量是zend_value,顾名思义,它其实也是一个结构体,用于存放变量的值,比如整型、浮点型、引用计数、字符串、数组、对象、资源等。zend_value定义了众多类型的指针,但这些类型并不都是变量的类型,有些是给内核自己使用的,比如指针ast、zv、ptr。
typedef union _zend_value { zend_long lval; /* 整型 */ double dval; /* 浮点型 */ zend_refcounted *counted; /* 引用计数 */ zend_string *str; /* 字符串 */ zend_array *arr; /* 数组 */ zend_object *obj; /* 对象 */ zend_resource *res; /* 资源 */ zend_reference *ref; /* 引用 */ zend_ast_ref *ast; /* 抽象语法树 */ zval *zv; /* zval类型 */ void *ptr; /* 指针类型 */ zend_class_entry *ce; /* class类型 */ zend_function *func; /* function类型 */ struct { uint32_t w1; uint32_t w2; } ww; } zend_value; 2.2、u1u1是一个联合体,它联合了结构体v和整型type_info。下面我们先来看一下结构体v的构成。
union { struct { ZEND_ENDIAN_LOHI_4( zend_uchar type, /* active type */ zend_uchar type_flags, zend_uchar const_flags, zend_uchar reserved) /* call info for EX(This) */ } v; uint32_t type_info; } u1; 2.2.1、typetype是指变量的类型,刚在2.1中讲到了zend_value是用来存储变量的值,所以也应该有地方存储变量的类型,而这就是type的职责。以下是PHP定义的所有变量类型,有我们熟知的布尔、NULL、浮点、数组、字符串等类型。也有陌生的undef、indirect、ptr类型,变量类型在下一章中详解,这里不再赘述。
/* regular data types */ #define IS_UNDEF 0 #define IS_NULL 1 #define IS_FALSE 2 #define IS_TRUE 3 #define IS_LONG 4 #define IS_DOUBLE 5 #define IS_STRING 6 #define IS_ARRAY 7 #define IS_OBJECT 8 #define IS_RESOURCE 9 #define IS_REFERENCE 10 /* constant expressions */ #define IS_CONSTANT 11 #define IS_CONSTANT_AST 12 /* fake types */ #define _IS_BOOL 13 #define IS_CALLABLE 14 /* internal types */ #define IS_INDIRECT 15 #define IS_PTR 17 2.2.2、type_flags可以把它理解为子类型,上面提到了变量的类型,这个是针对不同类型的子类型或标记,type_flags一共有以下6种。
/* zval.u1.v.type_flags */ #define IS_TYPE_CONSTANT (1<<0) /* 常量 */ #define IS_TYPE_IMMUTABLE (1<<1) /* 不可变的类型 */ #define IS_TYPE_REFCOUNTED (1<<2) /* 需要引用计数的类型 */ #define IS_TYPE_COLLECTABLE (1<<3) /* 可能包含循环引用的类型 */ #define IS_TYPE_COPYABLE (1<<4) /* 可被复制的类型 */ #define IS_TYPE_SYMBOLTABLE (1<<5) /* 符号表类型 */ 2.2.3、const_flags常量类型的标记,对应的属性为:
/* zval.u1.v.const_flags */ #define IS_CONSTANT_UNQUALIFIED 0x010 #define IS_LEXICAL_VAR 0x020 #define IS_LEXICAL_REF 0x040 #define IS_CONSTANT_CLASS 0x080 /* __CLASS__ in trait */ #define IS_CONSTANT_IN_NAMESPACE 0x100 /* used only in opline->extended_value */ 2.2.4、type_infotype_info与结构体v共用内存,修改type_info等同于修改结构体v的值,所以type_info是v中四个char的组合。
2.3、u2本来使用u1和zend_value就可以表示变量的,没有必要定义u2,但是我们来看一下,如果没有u2,在内存对齐的情况下zval内存大小为16个字节,当联合了u2后依然是占用16个字节。既然有或没有占用内存大小相同,不如用它来记录一些附属信息。下面我们来看下u2都存储了哪些内容。
2.3.1、next用来解决哈希冲突问题,记录冲突的下一个元素位置。
2.3.2、cache_slot运行时缓存,在执行函数时回去缓存中查找,若缓存中没有则到全局function表中查找。
2.3.3、lineno文件执行的行号,应用在AST节点上。Zend引擎在词法和语法解析时会把当前执行的文件行号记录下来,记录在zend_ast中的lineno中。
2.3.4、num_args函数调用时传入函数的参数个数。
2.3.5、fe_pos用于遍历数组时记录当前遍历的位置,比如每次执行foreach时fe_pos都会加一,当再次调用foreach进行遍历时,fe_post会进行重置。
2.3.6、fe_iter_idx