游戏微端的多渠道思路和简易的自动化打包工具

页游微端的几个问题及解答 为什么要开发游戏微游?

众所周知,Google的Chrome浏览器在2015年时停止支持NPAPI,unity3d引擎的web player也是NPAPI的范畴,而我司的3D网页游戏正是使用unity3d引擎的web player,所以在Chrome 45及之后版本将打开我们的游戏。

微端版是导出windows平台而不是web player?

正是如此,下载微端玩的正是导出game.exe+game_Data而不是webplayer.unity3d+html,简单点来说: 通过下载微端玩游戏其实是客户端游戏(端游),而通过网页入口玩游戏还是unity web player.

为什么微端不是内嵌网页而是客户端游戏?

这个问题问的好!

假如是内嵌网页,那么玩家的还是要已安装unity web player才能进入游戏(网页插件类似flash)

客户端游戏无需安装web player插件,且端游可以利用更多系统性能,比如多线程,保存资源到本地等

为什么要做多平台/渠道打包功能?

我司U3D开发的大型3DMMORPG网页游戏,先后在腾讯,49游上线,近期内将和更多渠道和平台联运,包括多玩(yy),37玩,爱乐玩等。

微端登录和充值的流程

微端登录器 ——> 登录渠道——>回调游戏服务器 ——>启动并进入游戏

游戏内充值——> 跳到渠道的充值接口——>回调游戏服务器——>向游戏发放道具

1. 代理商和策划提出的需求

腾讯的游戏版本是1.1

多玩的版本是1.2

49游的版本是1.3

所以游戏资源需要进行分渠道管理,代码也进行分支版本管理。

2. 不同渠道/平台的微端有什么区别?

腾讯渠道:ab资源+代码,微端登录页QQ空间,支付是跳转到广点通

49游渠道:ab资源+代码,微端登录页平台分配的游戏入口,支付是跳转到49游充值

多玩渠道:ab资源+代码,微端登录页yy登录,支付是跳转到yy游戏充值中心

爱 乐 玩 :ab资源+代码,微端登录页平台分配的游戏入口,支付是跳转到爱乐玩充值

3. 多平台要做的事

从上述2中可以看出,不同的渠道对应不同的微端以应付差异化,目前来说资源路径,代码,登录,充值链接等一些配置信息上的差异,当然每个渠道微端的外观也可能有差异

微端的技术分析请阅读:[]()

多渠道思路分析 思路1.单母包+安装器+配置表

微端只打包一次,安装器打包多次,每个平台/渠道有自己的专属配置文件

如何识别微端的渠道?

微端启动时读取目录中的配置文件识别当前平台,并将参数传递给游戏客户端

如何发布不同渠道的微端?

A渠道 = 母包 + A渠道配置文件 + A渠道安装器

B渠道 = 母包 + B渠道配置文件 + B渠道安装器

N渠道 = 母包 + N渠道配置文件 + N渠道安装器

微端母包有那些文件?

fileupdate : 检查更新程序

launcher: 游戏登录器/启动器

uninst : 卸载程序

unity pc game : unity 导出的windows程序,包含游戏的初始资源及配置文件

更多微端的技术分析请阅读:

思路2.打多次包 宏定义

把渠道的配置信息写在代码中,通过宏定义区分不同的渠道,但需要打包多次

string loginURL = ""; #if you49 loginURL = #elif ewan21 loginURL = #elif duowan loginURL = #endif

如何识别微端的渠道?

答:微端启动时,通过代码中的宏定义识别识别当前平台,并将参数传递给游戏客户端

如何发布不同渠道的微端?

A渠道 = 打包A渠道包

A渠道 = 打包B渠道包

N渠道 = 打包N渠道包

我的解决方案

经过思考后我使用思路1母包+配置表 (注意点:针对不同的渠道,安装器需要重新打包)

实现步骤

自己编写简易的多渠道打包工具,打包工具主要功能及界面如下

主界面:自动编译母包+安装器

渠道选择:从列表选择渠道,程序自动验证渠道配置信息并提供预览

打包结果:记录并显示打包结果

项目设定

打包工具结合项目的配置信息,进行多渠道打包,项目工程目录如下

微端母包 源代码

微端安装器 源代码

各个平台/渠道 配置文件 /channel_configs 里面的文件如下

49you.json

2lewan.json

duowan.json

37wan.json

打包后的渠道文件存放位置 /channel_packages

/49you

/2lewan

/duowan

/37wan

安装器打包思路

合并安装器+配置文件

vs打包配置(xml)

配置信息写在代码中,打包时替换代码文件或动态生成代码文件

思路1. 安装器和config合并

通过ilmerge合并文件

只能合并.net assemblies ,不能合并txt等非.net类型文件

?id=17630

https://ilmergegui.codeplex.com/

通过配置文件创建纯资源dll

https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/24b2tcy0(VS.80).aspx?f=255&MSPPError=-2147217396

此方法觉得本末倒置了,所以决定使用msbuild来打包不同的安装器

思路2. msbuild

在 Visual Studio 中构建应用程序的三种方式: https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/cyz1h6zd.aspx

msbuild 参考: https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dd393574.aspx

msbuild + xml (project.csproj)

msbuild 打包 条件编译符号(预编译宏)

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