①res资源图片是放在项目res文件下的资源图片
②BitMap位图,一般文件后缀为BMP,需要编码器编码,如RGB565,RGB8888等。一种逐像素的显示对象,其执行效率高,但缺点也很明显,存储效率低。
③Drawable,通用的图形对象,它可以装载常用的图像,GIF,PNG,JPG,也支持BMP,提供一些高级的可视化的对象,如渐变,图形等。
二、项目案例 【步骤】
①将图片放入res/drawable文件夹中,这里面的图片属于res资源图片
②将图片处理定义成工具类,方便使用,也可以不这么做。
③点击按钮,获取图片,显示出来。
【项目结构】【ImgHelper】
1 import android.content.Context; 2 import android.graphics.Bitmap; 3 import android.graphics.BitmapFactory; 4 import android.graphics.Canvas; 5 import android.graphics.PixelFormat; 6 import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; 7 import android.graphics.drawable.Drawable; 8 9 public class ImgHelper { 10 11 public static Bitmap getBitmapFormResources(Context context,int resId){ 12 return BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),resId); 13 } 14 15 public static Drawable getDrawableFromResources(Context context,int resId){ 16 return context.getResources().getDrawable(resId); 17 } 18 19 public static Drawable getDrawbleFormBitmap(Context context,Bitmap bitmap){ 20 return new BitmapDrawable(context.getResources(),bitmap); 21 } 22 23 public static Bitmap getBitmapFormDrawable(Context context,Drawable drawable){ 24 Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), 25 drawable.getIntrinsicHeight(),drawable.getOpacity()!= PixelFormat.OPAQUE 26 ?Bitmap.Config.ARGB_8888:Bitmap.Config.RGB_565); 27 Canvas canvas = new Canvas(bitmap); 28 drawable.setBounds(0,0,drawable.getIntrinsicWidth(),drawable.getIntrinsicHeight()); 29 //设置绘画的边界,此处表示完整绘制 30 drawable.draw(canvas); 31 return bitmap; 32 } 33 }