上篇我们讲了BitMap是如何对数据进行存储的,没看过的可以看一下【算法与数据结构专场】BitMap算法介绍
这篇我们来讲一下BitMap这个数据结构的代码实现。
回顾下数据的存储原理一个二进制位对应一个非负数n,如果n存在,则对应的二进制位的值为1,否则为0。
这个时候,我们的第一个问题:
我们在使用byte,int,short,long等这些数据类型在存储数据的时候,他们最小的都要占用一个字节的内存,也就是8个bit,也就是说,最小的操作单位是8个bit。根本就没有可以一个一个bit位操作的数据类型啊。
在Java的bitMaP实现中,它采用的是用一个long数据来进行存储的。一个long占用8个字节,即64bit,所以一个long可以存储64个数。例如 arr 是一个long 类型的数组,则 arr[0]可以存 0 ~ 63,arr[1]可以存64 ~127,以此类推。
不过,我们就采用byte数组的来存吧。一个byte占用一个字节,即8bit,可以存8个数字。
当然,你要采用long数组来存也可以。在实现上可以说是一样的。
例如我们要存储(1,3,5,7,8,10)时,他们的内存如下所示。
下面我们就来讲讲如何对一个一个位进行操作的。 如何向bitmap中添加一个数值
我们先来说说如何在bitmap中如何添加一个数值的问题,例如我们我们要添加n=14。
这个其实很简单,我们先找到n在arr数组中的下标index,显然index = 1。然后再找到n在arr[index]中的位置position,显然这里position = 6。
这里还是可以很容易找出index和position的公式的。即
index = n / 8 = n >> 3。
position = n % 8 = n & 0x07。
接下来我们把1向右移动position个二进制位,然后把所得的结果和arr[index]做“或(or)”操作就可以了。如下图
这里有个需要注意的地方,在画图的时候,为了方便,我们是把左边的位当作低位,右边的位当作高位来算了。不过在实际的存储中,左边的才是存高位,而右边的存的是低位。所以在我们的代码实现中,我们所说的右移对应代码的左移。
代码实现
知道了add操作,其他的操作差不多类似。
当然,我们实现的add操作只是简单的实现一下,假如你要严谨地实现的话,还是需要很多异常的判断的。例如判断这个数是否是非负数,判断arr数组是否下标越界,进行容量的扩充等等。有兴趣的可以严谨去实现一下。
我们只需要把对应的二进制的1变成0就可以了。
我们可以把1右移(代码中对应左移)后的结果取反,然后与arr[index]做“与”操作就可以了。代码如下:
我们把1右移之后,把结果和arr[index]做“与”操作,如何结果不为0,则证明存在,否则就不存在。
public boolean contain(int n){ int index = n >> 3; int position = n & 0x07; return (arr[index] & (1 << position)) != 0; }三个最基本的操作代码基本实现了。
希望大家能够去实践一下。
全部代码:
大家看了以上的代码,有没发现一些问题呢?