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浏览器加载
加载过程
当浏览器获得一个html文件时,会”自上而下“加载,并在加载过程中进行解析渲染。
加载过程中遇到外部css文件,浏览器另外发出一个请求,来获取css文件。
遇到图片资源,浏览器也会另外发出一个请求,来获取图片资源。这是异步请求,并不会影响html文档进行加载。
但是当文档加载过程中遇到js文件,html文档会挂起渲染(加载解析渲染同步)的线程,不仅要等待文档中js文件加载完毕,还要等待解析执行完毕,才可以恢复html文档的渲染线程。
加载外联js和css的阻塞情况
一个不太严谨但方便记忆的口诀:JS 全阻塞,CSS 半阻塞
JS 会阻塞后续 DOM 解析以及其它资源(如 CSS,JS 或图片资源)的加载。
CSS不阻塞DOM的加载和解析(它只阻塞DOM的渲染呈现。这里谈加载),不会阻塞其它资源(如图片)的加载,但是会阻塞 后续JS 文件的执行(原因之一是,js执行代码可能会依赖到css样式。css只阻塞执行而不阻塞js的加载)。
鉴于上面的特性,当css后面存在js的时候,css会间接地阻塞js后面资源的加载(css阻塞js,js阻塞其他资源 )。
现代浏览器会进行 prefetch 优化,浏览器在获得 html 文档之后会对页面上引用的资源进行提前下载
外联js文件使用defer属性和asyn可以达到异步非阻塞加载的效果,由于现代浏览器都存在 prefetch,所以 defer, async 可能并没有太多的用途,可以作为了解扩展知识,仅仅将脚本文件放到 body 底部(但还是在</body>之前)就可以起到很不错的优化效果(遵循先解析再渲染再执行script这个顺序)。当把js放在最后的时候,其实浏览器将自动忽略</body>标签,从而自动在最后的最后补上</body>。
浏览器解析1、浏览器通过请求的 URL 进行域名解析,向服务器发起请求,接收文件(HTML、CSS、JS、Images等等)。
2、HTML 文件加载后,开始构建 DOM Tree(DOM树)
3、CSS 样式文件加载后,开始解析和构建 CSS Rule Tree
4、Javascript 脚本文件加载后, 通过 DOM API 和 CSSOM API 来操作 DOM Tree 和 CSS Rule Tree
浏览器渲染1、浏览器引擎通过 DOM Tree 和 CSS Rule Tree 构建 Rendering Tree(渲染树)
2、布局阶段——在屏幕上绘制渲染树中的所有节点的几何属性,比如: 位置,宽高,大小等等,这个过程称为 Flow 或 Layout 。
3、绘制元素——绘制所有节点的可视属性。
4、合并渲染层——把以上绘制的所有图层(类似于PhotoShop中的“图层”)合并,最终输出一张图片
其中的阶段3、4可称之为Paint
Repaint和Reflow当用户在浏览网页时进行交互或通过 js 脚本改变页面结构时,以上的部分操作有可能重复运行,此过程称为 Repaint 或 Reflow。
Repaint
当元素改变的时候,将不会影响元素在页面当中的位置(比如 background-color, border-color, visibility),浏览器仅仅会应用新的样式重绘此元素,此过程称为 Repaint。
Reflow
当元素改变的时候,将会影响文档内容或结构,或元素位置,此过程称为 Reflow。( HTML 使用的是 flow based layout ,也就是流式布局,所以,如果某元件的几何尺寸发生了变化,需要重新布局,也就叫 Reflow。)
Reflow 的成本比 Repaint 的成本高得多的多。我们应当尽量避免Reflow。
如何优化浏览器渲染过程1、创建有效的 HTML 和 CSS ,不要忘记指定文档编码,比如<meta charset="utf-8">。
2、CSS 样式应该包含在 <head>中, Javascript 脚本出现在<body>末尾。
3、减少 CSS 嵌套层级和选择适当的选择器,可参考 如何提升 CSS 选择器性能。
4、不要通过 JS 逐条修改 DOM 的样式,提前定义好 CSS 的 Class 进行操作。
5、尽量减少将 DOM 节点属性值放在循环当中,会导致大量读写此属性值。
6、尽可能的为产生动画的 HTML 元素使用 fixed 或 absolute 的 position ,那么修改他们的 CSS 是不会 Reflow 的。