上一节鸡啄米讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示。
鸡啄米已经说过,非模态对话框显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换。鸡啄米会将上一讲中创建的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看下效果。
非模态对话框的对话框资源和对话框类
实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改。
创建及显示非模态对话框的步骤
需要修改的是,对话框类实例的创建和显示,也就是之前在CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()函数体中添加的对话框显示代码。下面是具体步骤:
1.在AdditionDlg.h中包含CTipDlg头文件并定义CTipDlg类型的指针成员变量。详细操作方法是,在AdditionDlg.cpp中删除之前添加的#include "TipDlg.h",而在AdditionDlg.h中添加#include "TipDlg.h",这是因为我们需要在AdditionDlg.h中定义CTipDlg类型的指针变量,所以要先包含它的头文件;然后在AdditionDlg.h中为CAdditionDlg类添加private成员变量CTipDlg *m_pTipDlg;。
2.在CAdditionDlg类的构造函数中初始化成员变量m_pTipDlg。如果cpp文件中函数太多,我们可以在Class View上半个视图中找到CAdditionDlg类,再在下半个视图中找到其构造函数双击,中间客户区域即可马上切到构造函数的实现处。在构造函数体中添加m_pTipDlg = NULL;,这是个好习惯,鸡啄米在C++编程入门系列的指针的赋值和指针运算中说到过,在任何指针变量使用前都初始化,可以避免因误访问重要内存地址而破坏此地址的数据。
3.将上一讲中添加的模态对话框显示代码注释或删除掉,添加非模态对话框的创建和显示代码。VC++中注释单行代码使用“//”,注释多行代码可以在需注释的代码开始处添加“/*”,结束处添加“*/”。修改后的CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()函数如下: