学废了系列 - WebGL与Node.js中的Buffer

WebGL 和 Node.js 中都有 Buffer 的使用,简单对比记录一下两个完全不相干的领域中 Buffer 异同,加强记忆。

Buffer 是用来存储二进制数据的「缓冲区」,其本身的定义和用途在任何技术领域都是一致的,跟 WebGL 和 Node.js 没有直接关系,两者唯一的共同点就是都使用 JavaScript

ES6 将TypedArray(二进制类型数组)正式加入 ECMA 标准之前,JavaScript 语言本身并没有标准的处理二进制数据的能力,Buffer 就是为了弥补这一缺陷。

TypedArray 成为 ECMA 标准之前就已经在 WebGL 领域广泛使用了。

Node.js 加入 Buffer 的作用主要是为了处理 stream,比如网络流、文件流等等。Buffer 占用预申请的一整片内存,stream 被消费的速度如果低于接收速度,就会被暂存在缓冲区内,然后被消费者从缓存区依序取出消费。

Node.js 中的 Buffer 是 Uint8Array 的子类,Uint8Array 是ECMA 标准中 TypedArray 中的一种数据类型。

console.log(Buffer.__proto__) // 打印 [Function: Uint8Array]

其实 Node.js 中的 Buffer 与 ECMA 标准的 TypedArray 并没有直接关系,Node.js 很早期的版本(v0.10.0)版本就支持了 Buffer。Uint8Array,或者说 ECMA 标准中所有的 TypedArray 都是 JavaScript 引擎提供的一种 API,早期未被加入 ECMA 标准的时候就已经有不少引擎实现了这些 API,而最早使用二进制类型数组的场景就是 WebGL。

话说回来,ECMA 标准做的不就是“集百家之长”(修辞手法-反讽)的事吗哈哈

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