Go语言核心36讲(Go语言基础知识五)--学习笔记 (2)

为了方便描述,我就把不同代码块中的重名变量叫做“可重名变量”吧。注意,在同一个代码块中不允许出现重名的变量,这违背了 Go 语言的语法。关于这两者的表象和机理,我们已经讨论得足够充分了。你现在可以说出几条区别?请想一想,然后再看下面的列表。

变量重声明中的变量一定是在某一个代码块内的。注意,这里的“某一个代码块内”并不包含它的任何子代码块,否则就变成了“多个代码块之间”。而可重名变量指的正是在多个代码块之间由相同的标识符代表的变量。

变量重声明是对同一个变量的多次声明,这里的变量只有一个。而可重名变量中涉及的变量肯定是有多个的。

不论对变量重声明多少次,其类型必须始终一致,具体遵从它第一次被声明时给定的类型。而可重名变量之间不存在类似的限制,它们的类型可以是任意的。

如果可重名变量所在的代码块之间,存在直接或间接的嵌套关系,那么它们之间一定会存在“屏蔽”的现象。但是这种现象绝对不会在变量重声明的场景下出现。

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以上 4 大区别中的第 3 条需要你再注意一下。既然可重名变量的类型可以是任意的,那么当它们之间存在“屏蔽”时你就更需要注意了。

不同类型的值大都有着不同的特性和用法。当你在某一种类型的值上施加只有在其他类型值上才能做的操作时,Go 语言编译器一定会告诉你:“这不可以”。

具体到不同类型的可重名变量的问题上,让我们先来看一下puzzlers/article5/q2包中的源码文件 demo11.go。它是一个很典型的例子。

package main import "fmt" var container = []string{"zero", "one", "two"} func main() { container := map[int]string{0: "zero", 1: "one", 2: "two"} fmt.Printf("The element is %q.\n", container[1]) }

在 demo11.go 中,有两个都叫做container的变量,分别位于main包代码块和main函数代码块。main包代码块中的变量是切片(slice)类型的,另一个是字典(map)类型的。在main函数的最后,我试图打印出container变量的值中索引为1的那个元素。

如果你熟悉这两个类型肯定会知道,在它们的值上我们都可以施加索引表达式,比如container[0]。只要中括号里的整数在有效范围之内(这里是[0, 2]),它就可以把值中的某一个元素取出来。

如果container的类型不是数组、切片或字典类型,那么索引表达式就会引发编译错误。这正是利用 Go 语言语法,帮我们约束程序的一个例子;但是当我们想知道 container 确切类型的时候,利用索引表达式的方式就不够了。

总结

我们先讨论了代码块,并且也谈到了它与程序实体的作用域,以及访问权限控制之间的巧妙关系。Go 语言本身对程序实体提供了相对粗粒度的访问控制。但我们自己可以利用代码块和作用域精细化控制它们。

如果在具有嵌套关系的不同代码块中存在重名的变量,那么我们应该特别小心,它们之间可能会发生“屏蔽”的现象。这样你在不同代码块中引用到变量很可能是不同的。具体的鉴别方式需要参考 Go 语言查找(代表了程序实体的)标识符的过程。

另外,请记住变量重声明与可重名变量之间的区别以及它们的重要特征。其中最容易产生隐晦问题的一点是,可重名变量可以各有各的类型。这时候我们往往应该在真正使用它们之前先对其类型进行检查。利用 Go 语言的语法、规范和命令做辅助的检查是很好的办法,但有些时候并不充分。

思考题

我们在讨论 Go 语言查找标识符时的范围的时候,提到过import . XXX这种导入代码包的方式。这里有个思考题:

如果通过这种方式导入的代码包中的变量与当前代码包中的变量重名了,那么 Go 语言是会把它们当做“可重名变量”看待还是会报错呢?

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