【C++】 C++异常捕捉和处理 (2)

如果在Linux上运行,上述代码需要根据环境修改:
98标准写法

~FileException()throw(){}//必须要 virtual const char*what()  const throw()//声明这个函数不能再抛异常 { return this->exStr.c_str(); } //编译 g++ main.cpp

2011标准写法

~FileException()noexcept{}//必须要 virtual const char*what()  const noexcept//声明这个函数不能再抛异常 { return this->exStr.c_str(); } //编译 g++ main.cpp -std=c++11   指定用c++11标准编译 (4)总结

1. 使用异常处理的优点:

传统错误处理技术,检查到一个错误,只会返回退出码或者终止程序等等,我们只知道有错误,但不能更清楚知道是哪种错误。使用异常,把错误和处理分开来,由库函数抛出异常,由调用者捕获这个异常,调用者就可以知道程序函数库调用出现的错误是什么错误,并去处理,而是否终止程序就把握在调用者手里了。

2. 使用异常的缺点:

如果使用异常,光凭查看代码是很难评估程序的控制流:函数返回点可能在你意料之外,这就导致了代码管理和调试的困难。启动异常使得生成的二进制文件体积变大,延长了编译时间,还可能会增加地址空间的压力。

C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。 这个需要使用RAII来处理资源的管理问题。学习成本较高。

C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,非常的混乱。

3. 什么时候使用异常?

建议:除非已有的项目或底层库中使用了异常,要不然尽量不要使用异常,虽然提供了方便,但是开销也大。

4. 程序所有的异常都可以catch到吗?

并非如此,只有发生异常,并且又抛出异常的情况才能被catch到。例如,数组下标访问越界的情况,系统是不会自身抛出异常的,所以我们无论怎么catch都是无效的;在这种情况,我们需要自定义抛出类型,判断数组下标是否越界,然后再根据自身需要throw自定义异常对象,这样才可以catch到异常,并进行进一步处理。

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