之前做了一个三个圆形叠加在一起的加载,用的是定位和cile来操作,但是加载的头部不能是圆形。后来用canvas做了一个,但是这个加载的进度不好调整,原理很简单,就是让一个圆,按照圆形轨迹进行运动就可以了,也不需要擦除运动轨迹,就像是进度加载一样。不多说,直接上代码:
结构很简单:一个canvas就搞定
<canvas>
<span>您的浏览器版本过低了,不支持canvas</span>
</canvas>
主要是样式,样式用的很简单,也很复杂,简单就是看的清楚,复杂是没有复用,代码写的过多了
<style>
body{text-align: center;}
canvas{background: #fff;}
span{color: #fff;font-size: 50px;}
</style>
<script>
function d2a(n){
return n*Math.PI/180;
}
window.onload=function(){
var oC=document.getElementById('c1');
var gd=oC.getContext('2d'); //画笔
gd.lineWidth=20;
var angle = 0.01;
function draw(){
//最内
gd.beginPath();
gd.fillStyle='red';
gd.strokeStyle="#5a7a7c";
gd.arc(100,100,50,d2a(0),d2a(360),false);
gd.stroke();
/*gd.beginPath();
gd.strokeStyle="#0ad5e2";
gd.arc(100,100,50,d2a(-90),d2a(-80),false);
gd.stroke();*/
setInterval(function(){
var x=100;
var y=100;
angle += 0.03;
var s = Math.sin(angle);
var c = -Math.cos(angle);
gd.beginPath();
gd.fillStyle="#0ad5e2";
gd.arc(x+(s*50),y+(c*50),10,0,2*Math.PI,false);
gd.fill();
},300)
//中间
gd.beginPath();
gd.strokeStyle="#d78f0b";
gd.arc(100,100,70,d2a(0),d2a(360),false);
gd.stroke();
/*gd.beginPath();
gd.strokeStyle="#ffff00";
gd.arc(100,100,70,d2a(-90),d2a(-80),false);
gd.stroke();*/
setInterval(function(){
var x=100;
var y=100;
angle += 0.01;
var s = Math.sin(angle);
var c = -Math.cos(angle);
gd.beginPath();
gd.fillStyle="#ffff00";
gd.arc(x+(s*70),y+(c*70),10,0,2*Math.PI,false);
gd.fill();
},300)
//最外
gd.beginPath();
gd.strokeStyle="#530a6e";
gd.arc(100,100,90,d2a(0),d2a(360),false);
gd.stroke();
/*gd.beginPath();
gd.strokeStyle="#8304ff";
gd.arc(100,100,90,d2a(-90),d2a(-180),6*Math.PI);
gd.stroke();*/
setInterval(function(){
var x=100;
var y=100;
angle += 0.01;
var s = Math.sin(angle);
var c = -Math.cos(angle);
gd.beginPath();
gd.fillStyle="#8304ff";
gd.arc(x+(s*90),y+(c*90),10,0,2*Math.PI,false);
gd.fill();
console.log(x+(s*90));
},300)
//小圆点
gd.beginPath();
gd.fillStyle="#fff";
gd.arc(77,55,5,0,2*Math.PI,false);
gd.fill();
};
draw();
};
代码上完,有兴趣的可以复制到编译器上,自己运行下效果,如果有什么问题可以留言交流。