基于.net的分布式系统限流组件 (2)

               object data = limitedQueue.Dequeue();
                if (data == null)
                    return false;
            }

           return true;
        }
    }

public interface ILimitingService:IDisposable
     {
         /// <summary>
         /// 申请流量处理
         /// </summary>
         /// <returns>true:获取成功,false:获取失败</returns>
         bool Request();
        
     }

public class LimitingFactory
     {
         /// <summary>
         /// 创建限流服务对象
         /// </summary>
         /// <param>限流模型</param>
         /// <param>最大QPS</param>
         /// <param>最大可用票据数</param>
         public static ILimitingService Build(LimitingType limitingType = LimitingType.TokenBucket, int maxQPS = 100, int limitSize = 100)
         {
             switch (limitingType)
             {
                 case LimitingType.TokenBucket:
                 default:
                     return new TokenBucketLimitingService(maxQPS, limitSize);
                 case LimitingType.LeakageBucket:
                     return new LeakageBucketLimitingService(maxQPS, limitSize);
             }
         }
     }

 

   /// <summary>
     /// 限流模式
     /// </summary>
     public enum LimitingType
     {
         TokenBucket,//令牌桶模式
         LeakageBucket//漏桶模式
     }

 

public class LimitedQueue<T> : Queue<T>
     {
         private int limit = 0;
         public const string QueueFulled = "TTP-StreamLimiting-1001";

        public int Limit
         {
             get { return limit; }
             set { limit = value; }
         }

        public LimitedQueue()
             : this(0)
         { }

        public LimitedQueue(int limit)
             : base(limit)
         {
             this.Limit = limit;
         }

        public new bool Enqueue(T item)
         {
             if (limit > 0 && this.Count >= this.Limit)
             {
                 return false;
             }
             base.Enqueue(item);
             return true;
         }
     }

     调用方法:

var service = LimitingFactory.Build(LimitingType.TokenBucket, 500, 200);

while (true)
{
      var result = service.Request();
       //如果返回true,说明可以进行业务处理,否则需要继续等待
       if (result)
       {
             //业务处理......
       }
       else
             Thread.Sleep(1);
}

二、漏桶算法

      声明一个固定容量的桶,每接受到一个请求向桶中添加一个令牌,当令牌桶达到上线后请求丢弃或等待,具体算法如下:

创建一个固定容量的漏桶,请求到达时向漏桶添加一个令牌

如果请求添加令牌不成功,请求丢弃或等待

另一个线程以固定的速率消费桶里的令牌

     工作过程也包括3个阶段:产生令牌、消耗令牌和判断数据包是否通过。其中涉及到2个参数:令牌自动消费的速率和令牌桶的大小,个过程的具体工作如下。

产生令牌:业务程序根据具体业务情况申请令牌。申请一次,令牌桶令牌加一。如果桶中令牌数已到达上限,则挂起业务后等待令牌。

消费令牌:周期性的以固定速率消费令牌桶中令牌,桶中的令牌不断较少。

判断是否通过:判断是否已有令牌桶是否存在有效令牌,当桶中的令牌数量可以满足需求时,则继续业务处理,否则将挂起业务,等待令牌。

    C#的一个实现方式:

class LeakageBucketLimitingService: ILimitingService
     {
         private LimitedQueue<object> limitedQueue = null;
         private CancellationTokenSource cancelToken;
         private Task task = null;
         private int maxTPS;
         private int limitSize;
         private object lckObj = new object();
         public LeakageBucketLimitingService(int maxTPS, int limitSize)
         {
             this.limitSize = limitSize;
             this.maxTPS = maxTPS;

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