在互联网应用中,流量洪峰是常有的事情。在应对流量洪峰时,通用的处理模式一般有排队、限流,这样可以非常直接有效的保护系统,防止系统被打爆。另外,通过限流技术手段,可以让整个系统的运行更加平稳。今天要与大家分享一下限流算法和C#版本的组件。
一、令牌桶算法:
令牌桶算法的基本过程如下:
假如用户配置的平均发送速率为r,则每隔1/r秒速率将一个令牌被加入到桶中;
假设桶最多可以存发b个令牌。当桶中的令牌达到上限后,丢弃令牌。
当一个有请求到达时,首先去令牌桶获取令牌,能够取到,则处理这个请求
如果桶中没有令牌,那么请求排队或者丢弃
工作过程包括3个阶段:产生令牌、消耗令牌和判断数据包是否通过。其中涉及到2个参数:令牌产生的速率和令牌桶的大小,这个过程的具体工作如下。
产生令牌:周期性的以固定速率向令牌桶中增加令牌,桶中的令牌不断增多。如果桶中令牌数已到达上限,则丢弃多余令牌。
消费 令牌:业务程序根据具体业务情况消耗桶中的令牌。消费一次,令牌桶令牌减少一个。
判断是否通过:判断是否已有令牌桶是否存在有效令牌,当桶中的令牌数量可以满足需求时,则继续业务处理,否则将挂起业务,等待令牌。
下面是C#的一个实现方式
class TokenBucketLimitingService: ILimitingService
{
private LimitedQueue<object> limitedQueue = null;
private CancellationTokenSource cancelToken;
private Task task = null;
private int maxTPS;
private int limitSize;
private object lckObj = new object();
public TokenBucketLimitingService(int maxTPS, int limitSize)
{
this.limitSize = limitSize;
this.maxTPS = maxTPS;
if (this.limitSize <= 0)
this.limitSize = 100;
if(this.maxTPS <=0)
this.maxTPS = 1;
limitedQueue = new LimitedQueue<object>(limitSize);
for (int i = 0; i < limitSize; i++)
{
limitedQueue.Enqueue(new object());
}
cancelToken = new CancellationTokenSource();
task = Task.Factory.StartNew(new Action(TokenProcess), cancelToken.Token);
}
/// <summary>
/// 定时消息令牌
/// </summary>
private void TokenProcess()
{
int sleep = 1000 / maxTPS;
if (sleep == 0)
sleep = 1;
DateTime start = DateTime.Now;
while (cancelToken.Token.IsCancellationRequested ==false)
{
try
{
lock (lckObj)
{
limitedQueue.Enqueue(new object());
}
}
catch
{
}
finally
{
if (DateTime.Now - start < TimeSpan.FromMilliseconds(sleep))
{
int newSleep = sleep - (int)(DateTime.Now - start).TotalMilliseconds;
if (newSleep > 1)
Thread.Sleep(newSleep - 1); //做一下时间上的补偿
}
start = DateTime.Now;
}
}
}
public void Dispose()
{
cancelToken.Cancel();
}
/// <summary>
/// 请求令牌
/// </summary>
/// <returns>true:获取成功,false:获取失败</returns>
public bool Request()
{
if (limitedQueue.Count <= 0)
return false;
lock (lckObj)
{
if (limitedQueue.Count <= 0)
return false;