使用Android Studio Gradle实现友盟多渠道打包

最新项目中要求在友盟后台看到不同渠道的统计,Android大大小小的应用市场要几百个,要一个一个手工打包那一天也干不完,还好是有大牛的,弄出了好多解决方法,就Gradle做一下记录和分享,首先看一些理论知识:

1.应用的打包签名 什么是打包?

打包就是根据签名和其他标识生成安装包。

签名是什么?

1.在android应用文件(apk)中保存的一个特别字符串

2.用来标识不同的应用开发者:开发者A,开发者B

3.一个应用开发者开发的多款应用使用同一个签名
就好比是一个人写文章,签名就相当于作者的署名。
如果两个应用都是一个开发者开发的,那么签名就是一样的。
这个开发者,可以是个人,也可以是公司、团体。

为什么要用签名? 原因1:最简单直接的回答: 系统要求的。

Android系统要求每一个Android应用程序必须要经过数字签名才能够安装到系统中,也就是说如果一个Android应用程序没有经过数字签名,是没有办法安装到系统中的!

原因2:

不同程序员开发的应用包名可能会相同, 导致一个应用覆盖掉另一个应用。
如果只有包名的概念,那么如果B应用与已经安装的A应用包名一样,那就实现覆盖。不合理!
而事实上是装不上B的,它会提示,存在包名一致,但是签名不一样的。这就不会覆盖。

2.多渠道 1.什么是多渠道包?

渠道包就是要在安装包中添加渠道信息,也就是channel,对应不同的渠道,例如:小米市场、360市场、应用宝市场等

2.为什么要提供多渠道包?

我们要在安装包中添加不同的标识,应用在请求网络的时候携带渠道信息,方便后台做运营统计(这就是添加渠道信息的用处)。

3.实现多渠道打包的原理:

一般来讲,这个渠道的标识会放在AndroidManifest.xml的Application的一个Metadata中。然后就可以在java中通过API获取对应的数据了。

4.如何实现?

现在android渠道多种多样,其实渠道不仅仅局限于应用市场,一种推广方式也可以看做一个渠道,比如:通过人拉人的方式去推广,官网上推广,百度推广等。所以说渠道成千上万,为了推广,有时候一次也会打成千的安装包,那你半天或者一天啥都别干了,所以介绍几个大公司高效的打包方式,借鉴一下。

第一种:友盟就提供了多渠道打包的方式,可用于渠道统计等。
现在Android的构建工具换成了gradle,通过gradle,简单配置后就可以实现自动打所有渠道包。

 

理论知识看完就看怎么实现的了,其实很简单就几步操作就可以完成了

一、在AndroidManifest.xml中设置

<meta-data android:name="UMENG_APPKEY" android:value="xxxxxxxxxxxxxxxxxxx" /><!--友盟 Appkey 自己应用注册申请来的--> <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" /> <!--渠道号,多渠道这里使用了占位符$-->

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