146. LRU缓存机制

运用你所掌握的数据结构,设计和实现一个LRU (最近最少使用) 缓存机制。它应该支持以下操作: 获取数据 get 和 写入数据 put 。

获取数据 get(key) - 如果密钥 (key) 存在于缓存中,则获取密钥的值(总是正数),否则返回 -1。

写入数据 put(key, value) - 如果密钥不存在,则写入其数据值。当缓存容量达到上限时,它应该在写入新数据之前删除最近最少使用的数据值,从而为新的数据值留出空间。

进阶:

你是否可以在 O(1) 时间复杂度内完成这两种操作?

示例: LRUCache cache = new LRUCache( 2 /* 缓存容量 */ ); cache.put(1, 1); cache.put(2, 2); cache.get(1); // 返回 1 cache.put(3, 3); // 该操作会使得密钥 2 作废 cache.get(2); // 返回 -1 (未找到) cache.put(4, 4); // 该操作会使得密钥 1 作废 cache.get(1); // 返回 -1 (未找到) cache.get(3); // 返回 3 cache.get(4); // 返回 4 算法

这题的时间复杂度的好坏比较依赖于所选择的数据结构。

LRU是操作系统中提出的一种应用于页置换的算法,这里不过多介绍,举个实际例子即可知道本题要求实现的功能需要什么步骤:

想象有一个队列的最大允许空间为3, 依次入队的顺序为 2,3,2,1,2,4;求LRU算法下队列的演变过程。 --------------------------------------------------- - 队列初始为空,2进入后队列情况为:2 - 队列还有2个剩余位置,3进入后队列情况为:2 3 - 队列还有1个剩余位置,这次入队的数据为2,它本来就已在队列中,根据LRU算法,需要将2调到队列末尾,因此队列情况为:3 2 - 队列还有1个剩余位置,这次入队数据为1,入队后队列情况为:2 3 1 - 队列已经没有剩余位置,但是入队数据为2,它本来就在队列中,根据LRU算法,需要将2调到队列末尾,因此队列情况为:3 1 2 - 队列已经没有剩余位置,新进入的数据为4,根据LRU需要淘汰最近最少被使用的数据,即队首的数据3,更新后队列情况为:1 2 4 --------------------------------------------------- 上面即为LRU算法的一个例子

选择hash表与双向链表作为实现主体功能的两个数据结构,主要是因为双向链表便于插入删除,而hash表可以较快查找到需要返回的value。具体一点,整个LRUCache可能长下面这样:

146. LRU缓存机制

代码 #include <iostream> #include <list> #include <unordered_map> using namespace std; struct listNode{ int key, value; listNode *pre, *next; listNode(int _key, int _value): key(_key), value(_value) { pre = next = NULL; } }; class LRUCache { public: // hash_table末端保存最近刚被使用的节点,前端保存最近最少被使用节点 unordered_map<int, listNode*> hash_table; listNode *head, *tail; int cap, size; LRUCache(int capacity) { cap = capacity; size = 0; head = new listNode(-1, -1); tail = new listNode(-1, -1); head->next = tail; tail->pre = head; } int get(int key) { if (hash_table.find(key) == hash_table.end()) return -1; else { // 记录该ID指向节点的指针 listNode *tmp = hash_table[key]; /*** 更改节点在表中的顺序 ***/ // 1. 删除hash_table[key] delNode(tmp); // 2. 将hash_table[key]插入末尾 pushNodeBack(tmp); return tmp->value; } } void put(int key, int value) { // 这个key本身保存在表中 if (hash_table.find(key) != hash_table.end()) { listNode *tmp = hash_table[key]; // 从链表头部去掉这个点 delNode(tmp); // 更新表中key对应链表节点的value tmp->value = value; // 从链表尾部插入这个点 pushNodeBack(tmp); return; } // 链表的空间已满 if (cap == size) { // 空间不够,踢出队列最前端的ID listNode *tmp = head->next; // 在表中删除这个点 hash_table.erase(tmp->key); // 从链表头部去掉这个点 delNode(tmp); // 释放被删除的点的空间 delete tmp; } else size++; listNode *node = new listNode(key, value); hash_table[key] = node; pushNodeBack(node); } void delNode(listNode *node) { node->pre->next = node->next; node->next->pre = node->pre; } void pushNodeBack(listNode *node) { tail->pre->next = node; node->pre = tail->pre; node->next = tail; tail->pre = node; } }; int main() { LRUCache *cache = new LRUCache(2); cache->put(1, 1); cache->put(2, 2); cout << cache->get(1) << endl; // 返回 1 cache->put(3, 3); // 该操作会使得密钥 2 作废 cout << cache->get(2) << endl; // 返回 -1 (未找到) cache->put(4, 4); // 该操作会使得密钥 1 作废 cout << cache->get(1) << endl; // 返回 -1 cout << cache->get(3) << endl; // 返回 3 cout << cache->get(4) << endl; // 返回 4 }

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