软件开发的22条法则 ——《程序员修炼之道》读书笔记

软件开发的22条法则 ——《程序员修炼之道》读书笔记

编程本质上是一门手艺活,既然是手艺,里面就会有很多个人技巧和经验。

“破窗理论”,DRY(Don't repeat yourself),曳光弹,正交性,这些词的意思是什么你还记得么?

《程序员修炼之道》这本书在我看来就是一本师傅写给徒弟的开发哲学指南

里面既讲了一些软件开发的哲学,比如破窗理论,它解释了你的代码为什么很快就会变成“屎山”。也讲了一些有用的技巧和工具,比如如何利用好shell,提升你的编程效率。

这本书没有复杂的代码,没有晦涩难懂的原理,你完全可以当作一本闲书来看

这本书里提到的看似人人都懂的道理,恰恰是很多码农们平常工作中最不重视,却应该去遵守的理念。

我提炼了一些书中我觉得至今仍然没有过时的观点(毕竟本书有一定的年头了,读起来很有年代感),和大家分享下,这中间也夹杂着一些我的看法和思考

一、开发的哲学

作为开发,你需要对自己说的话负责。对于不可能做到,风险太大的事情,你有权不去为之负责。

不要给做不到找借口,在你说做不到的时候,要提供你的想法,告诉大家,做不到的原因是需要重构,还是需要时间做原型,还是需要额外的资源支持。

破窗理论:一扇破窗户,只要有那么一段时间不修理,就会渐渐给建筑的居民带来废弃感。于是窗户就会一个个破碎,人们开始乱丢垃圾,乱涂乱画。所以不要容忍你的代码有“破窗户”。

这一点大家肯定也深有感触,在你写代码的项目里一旦看到了一些乱七八糟的结构和设计,你也会不自觉地开始往上面写凑活的代码,慢慢就变成屎山了。

温水煮青蛙,代码是会慢慢腐烂而不被察觉的。要持续不断的观察你项目的变化,而不要只是专注于自己的那一块代码。

重视你的”知识“,这是你的资产。既然是资产,就要定期投资(不断学习),多元化地学习。并且要定期的评估你的技术方向,毕竟开发是个动荡的行业,现在吃香的技术过几年就会过时。要不断地调整你的方向。

在做需求时,要像用户一样去思考需求的合理性,而不是一味完成产品下发的需求。

做的软件,要温和的超出用户的期望。给他们的东西要比他们的期望多一点,给系统增加特性时,多做一些额外的努力,可以给你带来很大的美誉。

当你在的开发团队人员庞大时,可以指定每个人负责工作的各个方面。围绕功能,而不是工作职务进行工作的分配。比如有人要讨论日期处理,就去找Mary,有人要讨论数据存储,就去找Fred。

二、开发的准则

不要重复你自己:DRY(Don't repeat yourself)系统中的每一个组件都要单一,没有歧义,并且权威的表示出来。

保持项目的系统正交性:不要让系统间互相耦合,非正交的系统意味着你修改这边的系统,会影响到其他的系统。

非正交的一个典型体现是前端的CSS,网上有很多调侃CSS的段子,CSS的一个修改经常会影响到别的地方,这也是CSS很让人痛苦的一个地方。在后端开发里,我们要尽量让系统间不要相互影响,这对系统的伤害是很大的,并且在排查问题时非常痛苦。

保证代码设计的可撤销性:如果你的想法是这个问题的唯一解,那么这会是一个很危险的事情。用户的需求变化的很快,你的决策很可能只在当下是正确的,不存在最终的决策,或者说,时刻要注意和反思,如果现在这个方法行不通,是不是就没法挽回了。

做好资源的估算:这里的资源指的是很多代码相关的资源,比如数据库,存储,性能等。在开发前,一定要做好估算,在设计良好的代码结构,保证再未来能够应付变化。

把文档尽量多的做在代码里,而不是游离于代码之外。否则,过了一段时间后,你这些文档就没有什么作用了。

你不可能写出完美的软件:作为一个开发,你要有这种自觉,自己也不要相信。所以要对自己可能犯的错误,做防御性的编程。

异常处理:如果我删掉所有的异常处理代码,这些代码是不是还能运行?如果你的回答是”不能“,那么说明你的异常代码正在被用在非异常的情形中。这样不好。

利用好元数据:这里的元数据可以理解为配置文件。将抽象放进代码,将细节放进元数据。

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