很早之前看到这篇文章的时候,觉得这篇文章的思想很朴素,没有让人眼前一亮的东西就没有太在意。之后读到很多Multi-Agent或者并行训练的文章,都会提到这个算法,比如第一视角多人游戏(Quake III Arena Capture the Flag)的超人表现,NeurIPS2018首届多智能体竞赛(The NeurIPS 2018 Pommerman Competition)的冠军算法,DeepMind团队ICLR 2019 conference paper的2V2足球,甚至星际争霸II里的AlphaStar,都运用了类似方法。所以这里又回过头记录一下。
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DeepMind bog
目录 一.摘要 文章提出了一种简单的异步优化方法PBT(population based training),主要用来自适应调节超参数。通常的深度学习,超参数都是凭经验预先设计好的,会花费大量精力且不一定有好的效果,特别是在深度强化学习这种非静态(non-stationary)的环境中,要想得到SOTA效果,超参数还应随着环境变化而自适应调整,比如探索率等等。这种基于种群(population)的进化方式,淘汰差的模型,利用(exploit)好的模型并添加随机扰动(explore)进一步优化,最终得到最优的模型。作者分别从强化学习,监督学习,GAN三个方面做实验,论证了这个简单但有效的算法。
作者认为本文主要做了三点改进:(a)训练过程超参数的自动选择。(b)模型的在线淘汰和选择,让计算资源最大化用在更有希望的模型上(promising models)。(c)超参数在线自适应调节,以适应非静态场景的超参数规划调节(hyperparameter schedules)。
GAN & RL
左边的gif是GAN在CIFAR-10上的效果,右边是Feudal Networks(FuN)在 Ms Pacman上的效果。
图中红色的点是随机初始化的模型,也就是所谓的population。再往后,黑色的分支就是效果很差的模型,被淘汰掉。蓝色的分支表示效果一直在提升的模型,最终得到的蓝色点就是最优的模型。不得不说,DeepMind这可视化效果做的,真的强。
三.方法细节
问题分析
神经网络的训练受模型结构、数据表征、优化方法等的影响。而每个环节都涉及到很多参数(parameters)和超参数(hyperparameters),对这些参数的调节决定了模型的最终效果。通常的做法是人工调节,但这种方式费时费力且很难得到最优解。 两种常用的自动调参的方式是并行搜索(parallel search)和序列优化(sequential optimisation)。并行搜索就是同时设置多组参数训练,比如网格搜索(grid search)和随机搜索(random search)。序列优化很少用到并行,而是一次次尝试并优化,比如人工调参(hand tuning)和贝叶斯优化(Bayesian optimisation)。并行搜索的缺点在于没有利用相互之间的参数优化信息。而序列优化这种序列化过程显然会耗费大量时间。 还有另一个问题是,对于有些超参数,在训练过程中并不是一直不变的。比如监督训练里的学习率,强化学习中的探索度等等。通常的做法是给一个固定的衰减值,而在强化学习这类问题里还会随不同场景做不同调整。这无疑很难找到一个最优的自动调节方式。
具体方法
作者提出了一种很朴素的思想,将并行优化和序列优化相结合。既能并行探索,同时也利用其他更好的参数模型,淘汰掉不好的模型。
伪代码
伪代码非常清楚明白。
四.实验结果