这可能是全网最全的流媒体知识科普文章

流媒体,流媒体,流动的媒体!

不装了,我摊牌了,这就是全网最全的流媒体知识科普文章。

我们每天都在看的各种短视频(抖音、快手)、长视频(优酷、爱奇艺、腾讯视频、Bilibili等等)、直播平台(斗鱼、虎牙)。
也可能通过各大新闻媒体报道过,新闻媒体喜欢把各大长短“视频网站”都叫做“流媒体平台”。
也许有人会觉得好奇,为啥报纸新闻这些叫“媒体”,把视频网站叫做“流媒体”。可能还有很多人听过“多媒体”这一词,那么这里的“媒体”、“多媒体”和“流媒体”究竟是什么,他们之间究竟隐藏着什么不可告人的秘密(关系)?

今天,博主就带着大家一起来揭秘(分析研究)这些个“媒体”!

什么是媒体?

媒体是个笼统的统称。(没想到吧,是不是各种百科搜不到,但是可能有人已经想到了,博主为了本篇文章的严谨性,查字典次数超过九年义务教育的总和。)。
我们能看到的,感知到的,能用来存放信息和传播信息的都可以叫做媒体。比如报纸、新闻、传媒(广播、电视、报刊杂志)、多媒体(计算机中的文字、声音、图像、视频等文件)都是”媒体“。甚至于磁带、磁盘、光盘和U盘、移动硬盘等也全都是”媒体“。

什么是传媒?

“传媒”也是一种媒体,全称是“传播媒体”。特指的是通过广播、电视、报刊杂志等方式进行信息传播的一种方式。

什么是多媒体?

多媒体也是“媒体”的一种。特指电脑中存储的文字、声音、图像、视频等文件。
【名词解释参考自新华字典】

什么是流媒体?

流媒体指的是通过”网络”传输的”媒体“,它还是媒体,只不过是在网络中“流动”的媒体,比如视频流、音频流、文字流等。比如我们日常用的较多的各种长短视频(奈飞、disney+、youtube、优酷,爱奇艺、某企鹅视频)、直播平台(斗鱼虎牙)和各种音乐平台(网抑云音乐、ku狗,某企鹅扣扣音乐等)。

对于近几年比较热门的“游戏流媒体”,也就是“云游戏”.我在2019年的发表过相关的文章:https://eguid.blog.csdn.net/article/details/88753133,有兴趣的可以看一看。因为云游戏还涉及到GPU虚拟化技术,所以超纲了,不在本文讨论范围内。

到这里,我们也知道了“流媒体”只是“媒体”里的其中一个子类,特指的经过网络传输的媒体。搞清楚了这些概念,你以为这就完了?
而让音视频能够在网络上进行传输自然需要对应的“流媒体技术”。

流媒体技术

流媒体想要在网络中传输当然也少不了“网络传输技术”,除了传输以外,当然少不了要传输的数据,也就是视频流、音频流等数据流。
要处理这些数据则涉及到音视频制作、采集、制作、编解码、推流等“音视频处理技术”。

到这里,才是我们今天要探讨的”流媒体技术“,它包含“网络传输技术”和“音视频处理技术”,两者缺一不可。

音视频处理技术

音/视频本身是两种数据,不管是硬件上还是程序中,他们都是分开的独立数据流。我们会分开讲这两块技术。

视频技术

视频就是连续的图像。
根据图像顺序的排列,播放器就可以播放视频,但是这里出现问题了,播放器应该什么时候播放某一张图片,间隔多久显示下一张图片?

图像技术由于涉及技术内容过多,会在后面的文章中单独介绍。

帧率

显然根据图像顺序播放设备或者播放器是不知道该如何进行播放的,我们需要给这个连续图像设定一个恒定的播放速度,让播放器/播放设备能够以一定的速度去显示每一张图像,这就是”帧率“的概念。

扩展:大家小时候应该都看过连环画,就是那种每页纸上面都只有一个静态动作,连续翻页就会动起来的”小人书“。翻页的速度越快,小人的动作也越快;翻得慢,小人动作也慢;这种动画已经构成了最基础的视频概念:帧率,即:每秒翻页数量,指的视频一秒钟连续显示的图像数量。

现在,出现了电视、显示器、投影仪等现代显示设备,让我们能够更清晰、更智能的方式观看到图像画面,这些图像技术还将一直影响着我们的日常生活。

压缩算法

压缩算法会放在视频传输中讲,因为设备到设备之间传输图像一直都是使用像素传输,比如从小时候电视机和dvd上常用的3根红白绿三色av线和后来传输rgb的vga线,以及现在常用的hdmi高清显示线和dp显示线等。
所以重点来了:压缩算法专为无线传输和网络传输时使用。

很多人可能只觉得这里的无线传输和网络传输只是指的手机使用得2g、3g、4g、5g网和路由器得无线wifi,那就大错特错了,这两个使用场景只是这其中很小的一个分类。

扩展知识:无线电视广播

以前没有网络的时候,电视广播信号是如何传输的?
答案是:发射电磁波模拟信号。

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