流媒体,流媒体,流动的媒体!
不装了,我摊牌了,这就是全网最全的流媒体知识科普文章。
我们每天都在看的各种短视频(抖音、快手)、长视频(优酷、爱奇艺、腾讯视频、Bilibili等等)、直播平台(斗鱼、虎牙)。
也可能通过各大新闻媒体报道过,新闻媒体喜欢把各大长短“视频网站”都叫做“流媒体平台”。
也许有人会觉得好奇,为啥报纸新闻这些叫“媒体”,把视频网站叫做“流媒体”。可能还有很多人听过“多媒体”这一词,那么这里的“媒体”、“多媒体”和“流媒体”究竟是什么,他们之间究竟隐藏着什么不可告人的秘密(关系)?
今天,博主就带着大家一起来揭秘(分析研究)这些个“媒体”!
什么是媒体?媒体是个笼统的统称。(没想到吧,是不是各种百科搜不到,但是可能有人已经想到了,博主为了本篇文章的严谨性,查字典次数超过九年义务教育的总和。)。
我们能看到的,感知到的,能用来存放信息和传播信息的都可以叫做媒体。比如报纸、新闻、传媒(广播、电视、报刊杂志)、多媒体(计算机中的文字、声音、图像、视频等文件)都是”媒体“。甚至于磁带、磁盘、光盘和U盘、移动硬盘等也全都是”媒体“。
“传媒”也是一种媒体,全称是“传播媒体”。特指的是通过广播、电视、报刊杂志等方式进行信息传播的一种方式。
什么是多媒体?多媒体也是“媒体”的一种。特指电脑中存储的文字、声音、图像、视频等文件。
【名词解释参考自新华字典】
流媒体指的是通过”网络”传输的”媒体“,它还是媒体,只不过是在网络中“流动”的媒体,比如视频流、音频流、文字流等。比如我们日常用的较多的各种长短视频(奈飞、disney+、youtube、优酷,爱奇艺、某企鹅视频)、直播平台(斗鱼虎牙)和各种音乐平台(网抑云音乐、ku狗,某企鹅扣扣音乐等)。
对于近几年比较热门的“游戏流媒体”,也就是“云游戏”.我在2019年的发表过相关的文章:https://eguid.blog.csdn.net/article/details/88753133,有兴趣的可以看一看。因为云游戏还涉及到GPU虚拟化技术,所以超纲了,不在本文讨论范围内。
到这里,我们也知道了“流媒体”只是“媒体”里的其中一个子类,特指的经过网络传输的媒体。搞清楚了这些概念,你以为这就完了?
而让音视频能够在网络上进行传输自然需要对应的“流媒体技术”。
流媒体想要在网络中传输当然也少不了“网络传输技术”,除了传输以外,当然少不了要传输的数据,也就是视频流、音频流等数据流。
要处理这些数据则涉及到音视频制作、采集、制作、编解码、推流等“音视频处理技术”。
到这里,才是我们今天要探讨的”流媒体技术“,它包含“网络传输技术”和“音视频处理技术”,两者缺一不可。
音视频处理技术音/视频本身是两种数据,不管是硬件上还是程序中,他们都是分开的独立数据流。我们会分开讲这两块技术。
视频技术视频就是连续的图像。
根据图像顺序的排列,播放器就可以播放视频,但是这里出现问题了,播放器应该什么时候播放某一张图片,间隔多久显示下一张图片?
图像技术由于涉及技术内容过多,会在后面的文章中单独介绍。
帧率显然根据图像顺序播放设备或者播放器是不知道该如何进行播放的,我们需要给这个连续图像设定一个恒定的播放速度,让播放器/播放设备能够以一定的速度去显示每一张图像,这就是”帧率“的概念。
扩展:大家小时候应该都看过连环画,就是那种每页纸上面都只有一个静态动作,连续翻页就会动起来的”小人书“。翻页的速度越快,小人的动作也越快;翻得慢,小人动作也慢;这种动画已经构成了最基础的视频概念:帧率,即:每秒翻页数量,指的视频一秒钟连续显示的图像数量。
现在,出现了电视、显示器、投影仪等现代显示设备,让我们能够更清晰、更智能的方式观看到图像画面,这些图像技术还将一直影响着我们的日常生活。
压缩算法压缩算法会放在视频传输中讲,因为设备到设备之间传输图像一直都是使用像素传输,比如从小时候电视机和dvd上常用的3根红白绿三色av线和后来传输rgb的vga线,以及现在常用的hdmi高清显示线和dp显示线等。
所以重点来了:压缩算法专为无线传输和网络传输时使用。
很多人可能只觉得这里的无线传输和网络传输只是指的手机使用得2g、3g、4g、5g网和路由器得无线wifi,那就大错特错了,这两个使用场景只是这其中很小的一个分类。
扩展知识:无线电视广播以前没有网络的时候,电视广播信号是如何传输的?
答案是:发射电磁波模拟信号。