C#Socket服务器与客户端的开发(3)

之前我们借助一个SuperSocket实现了一个, 但是不管是Server还是Session都是使用框架的,本篇博客我们要实现自己的Server和Session,来重写框架原生的Server或Session的方法,或添加自己所需的属性,来实现自己的业务逻辑,并且也不在使用事件来绑定接收,连接,或关闭事件,全部交给Bootstrap来执行,(这个Bootstrap并不是指前端框架的Bootstrap ,而是指的SuperSocket框架的一个引导程序或说是辅助程序),就是这里我们会使用Bootstrap 来配置启动SuperSocket;

本篇文章皆为我阅读官方文档后总结实现,所以很多代码是直接搬的官方文档的,我的主要目的是为了能实现并运行SuperSocket服务器,所以建议优先阅读官方文档

官方文档:

SuperSocket 是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架。你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 Socket 如何工作,但是你却可以使用 SuperSocket 很容易的开发出一款 Socket 服务器端软件,例如游戏服务器,GPS 服务器, 工业控制服务和数据采集服务器等等。

怎么从NuGet安装SuperSocket就不再赘述了,我们直接看实现

C#Socket服务器与客户端的开发(3)

首先我们可以按自己需求定义自己APPSession(因为我也不知道我自己定义的Session中应该有什么方法,什么属性,所以照搬官方文档了~~~)

C#Socket服务器与客户端的开发(3)

C#Socket服务器与客户端的开发(3)

1 using SuperSocket.SocketBase; 2 using SuperSocket.SocketBase.Protocol; 3 using System; 4 using System.Collections.Generic; 5 using System.Linq; 6 using System.Text; 7 using System.Threading.Tasks; 8 9 namespace SuperSocket2.Session 10 { 11 public class MySession : AppSession<MySession> 12 { 13 protected override void OnSessionStarted() 14 { 15 this.Send("Welcome to SuperSocket Telnet Server"); 16 } 17 18 protected override void HandleUnknownRequest(StringRequestInfo requestInfo) 19 { 20 this.Send("Unknow request"); 21 } 22 23 protected override void HandleException(Exception e) 24 { 25 this.Send("Application error: {0}", e.Message); 26 } 27 28 protected override void OnSessionClosed(CloseReason reason) 29 { 30 //add you logics which will be executed after the session is closed 31 base.OnSessionClosed(reason); 32 } 33 } 34 }

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