前端项目性能优化笔记

饱暖思淫欲,当我们完成基本的业务需求之后,我们就需要去思考一下如何是我们的业务更加的流畅、代码更健壮等等,以下是我在项目中做的一些基本的项目优化工作,小小记录一下

一、高频操作的防抖和截流

日常页面开发中经常会有一些操作频率较高的js操作,比如touchmove、scroll中的事件处理、click事件的频繁发生等等。这个时候如果每次操作都去处理的话,性能上的开销就会比较大。此时就需要对事件的处理频率做个限制,也就是防抖和截流。比如,

watch: { barNum(to, from) { // 一个变动很频繁的变量 this.setDebounce() this.back(this.barNum) } }, methods: { setDebounce: debounce( function() { // 一个更新视图的操作 this.setDistance() }, 400 ) }

大家对这两个应该也都比较熟,不了解的同学可以看下《性能提速:debounce(防抖)、throttle(节流/限频)》这个。
具体的实现推荐使用lodash组件库,其中有封装好的Debounce和Throttle组件可以调用,上面就是直接使用lodash库里面的debounce处理的。有兴趣的同学也可以自己写一下,以便增进理解~

二、定时器的使用

1、合理的使用生命周期,比如在组件没用的时候,销毁掉无效的定时器

beforeDestroy() { console.log('beforeDestroy destroy the timer') this._destroy() }, methods: { _destroy() { clearTimeout(this.timer) } }

2、使用watch代替一直轮询的setInterval定时器

三、图片内容的懒加载

图片这个东西加载起来很占用时间,同时并不是所有的图片都需要初始化的时候就加载进来,这个时候试试懒加载,没毛病。

四、模块的组件化

开发中经常会写很多组件,最好做到独立组件与业务组件的分离,或者业务组件在抽离的独立组件之上再做封装。

五、用animation动画代替v-show

v-show本身控制的就是display属性,但是这种控制有的时候显得过去生硬。建议使用css3的animation动画代替displa:none的操作,如

.animation_show { animation: animate_showup 0.5s; animation-timing-function: linear; opacity: 1; } .animation_hide { animation: animation_hidedown 0.5s; animation-timing-function: linear; opacity: 0; } @keyframes animate_showup { 0% { opacity: 0; } 100% { opacity: 1; } } @keyframes animation_hidedown { 0% { opacity: 1; } 100% { opacity: 0; } }

等等。

~好好学习,天天向上~

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