Dapr实现分布式有状态服务的细节

Dapr是为云上环境设计的跨语言, 事件驱动, 可以便捷的构建微服务的系统. balabala一堆, 有兴趣的小伙伴可以去了解一下.

Dapr提供有状态和无状态的微服务. 大部分人都是做无状态服务(微服务)的, 只是某些领域无状态并不好使, 因为开销实在是太大了; 有状态服务有固定的场景, 就是要求开销小, 延迟和吞吐都比较高. 废话少说, 直接来看Dapr是怎么实现有状态服务的.

 

先来了解一下有状态服务:

1. 稳定的路由

   发送给A服务器的请求, 不能发给B服务器, 否则就是无状态的

2. 状态

   状态保存在自己服务器内部, 而不是远程存储, 这一点和无状态有很明显的区别, 所以无状态服务需要用redis这种东西加速, 有状态不需要

3. 处理是单线程

   状态一般来讲比较复杂, 想要对一个比较复杂的东西进行并行的计算是比较困难的; 当然A和B的逻辑之间没有关系, 其实是可以并行的, 但是A自己本身的逻辑执行需要串行执行.

 

对于一个有状态服务来讲(dapr), 实现23实际上是很轻松的, 甚至有一些是用户需要实现的东西, 所以1才是关键, 当前这个消息(请求)需要被发送到哪个服务器上面处理才是最关键的, 甚至决定了他是什么系统.

决定哪个请求的目标地址, 这个东西在分布式系统里面叫Placement, 有时候也叫Naming. TiDB里面有一个Server叫PlacementDriver, 简称PD, 其实就是在干同样的事情.

好了, 开始研究Dapr的Placement是怎么实现的.

 

有一个Placement的进程, 2333, 目录cmd/placement, 就看他了

func main() { log.Infof("starting Dapr Placement Service -- version %s -- commit %s", version.Version(), version.Commit()) cfg := newConfig() // Apply options to all loggers. if err := logger.ApplyOptionsToLoggers(&cfg.loggerOptions); err != nil { log.Fatal(err) } log.Infof("log level set to: %s", cfg.loggerOptions.OutputLevel) // Initialize dapr metrics for placement. if err := cfg.metricsExporter.Init(); err != nil { log.Fatal(err) } if err := monitoring.InitMetrics(); err != nil { log.Fatal(err) } // Start Raft cluster. raftServer := raft.New(cfg.raftID, cfg.raftInMemEnabled, cfg.raftBootStrap, cfg.raftPeers) if raftServer == nil { log.Fatal("failed to create raft server.") } if err := raftServer.StartRaft(nil); err != nil { log.Fatalf("failed to start Raft Server: %v", err) } // Start Placement gRPC server. hashing.SetReplicationFactor(cfg.replicationFactor) apiServer := placement.NewPlacementService(raftServer)

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