设计模式解密(6) - 建造者模式(生成器模式)

设计模式解密(6) - 建造者模式(生成器模式)

1、简介

定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

分解一下定义:

  1、复杂对象的表示;
  2、复杂对象的构建过程;
  3、可分离的通用构建过程,也适用于其它复杂对象的表示;
  4、适用于一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

英文:Builder

类型:创建类模式

 2、原理及组成

:类图

设计模式解密(6) - 建造者模式(生成器模式)

四个要素

  产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。

      实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成。

  抽象建造者:引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交与它的子类来实现。这样更容易扩展。

        一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品。

  建造者:实现抽象类的所有未实现的方法,具体来说一般是两项任务:组建产品;返回组建好的产品。

  导演类:负责调用适当的建造者来组建产品,导演类一般不与产品类发生依赖关系,与导演类直接交互的是建造者类。

      一般来说,导演类被用来封装程序中易变的部分。

其中最重要的两个部分

  1、一个部分是Builder接口,这里是定义了如何构建各个部件,也就是知道每个部件功能如何实现 
  2、另外一个部分是Director,Director是知道如何组合来构建产品,也就是说Director负责整体的构建算法,而且通常是分步骤地来执行,也就是说如何组装这些部件。

不管如何变化,建造模式都存在这么两个部分,一个部分是部件构造。另一个部分是整体构建的算法。 
再直白点说,建造模式的重心在于分离构建算法和具体的构造实现,从而使得构建算法可以重用。具体的构造实现可以很方便地扩展和切换,从而可以灵活地组合来构造出不同的产品对象。

 3、实例引入

背景:模拟生产各种笔(这里假设笔的零件生产是有顺序的:笔芯 -> 笔壳 -> 组装)

创建抽象产品类 -- 笔

package com.designpattern.builder; /** * 笔 -- 抽象产品类 */ public abstract class Pen { /**笔芯**/ private String cartridge; /**外壳**/ private String shell; public String getCartridge() { return cartridge; } public void setCartridge(String cartridge) { this.cartridge = cartridge; } public String getShell() { return shell; } public void setShell(String shell) { this.shell = shell; } }

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