3d里节点无法用 cc.Node.EventType.TOUCH_START 监听。最终在论坛上找到一个 raycast 解决方法。参考代码如下。
start() { systemEvent.on(SystemEventType.TOUCH_START, this.onClickBall, this); } private _ray = new geometry.ray(); private onClickBall(touch: Touch, event: EventTouch) { const pos = touch.getLocation(); this.camera.screenPointToRay(pos.x, pos.y, this._ray); const result: { node: Node }[] = this.node_ball_click.scene.renderScene['raycast'](this._ray); if (result.some((i) => { if (i.node === this.node_ball_click) { return true; } })) { //点击到小球处理逻辑 } }其中 result 返回的是一个包含node节点的结果数组。获取后需要判断一下是否为小球节点。
据说这个方案消耗性能比较大,后续应该会有更好的解决方案。
动画系统采用了编辑器的动画编辑器,对需要部分增加动画效果。由于我的资源是网上找的,那只鸡有些身体部分切割的不好,所以小鸡的动画比较差一些。
需要注意的是动画编辑器里的rotation属性,与节点里的属性面板的rotation对应不上,而应该采用eulerAngles的属性。
据说后续版本会处理?
小球轨迹采用tween控制小球坐标数值,先移动到最高点,然后再移动到最低点。
在运动轨迹中加入一些随机值,就可以达到不同位置的效果啦。
tweenUtil(this._node_balll_pos) .stop() .to(time, new math.Vec3((this.node_ball.position.x + BALL_INIT_X) / 2, BALL_MAX_Y * (0.8 + 0.2 * Math.random()), targetZ / 2)) .to(time, new math.Vec3(BALL_GAMEOVER_X, BALL_MIN_Y, targetZ)) .start(); 小结完成这个小功能主要遇到的问题是3d节点点击事件,和动画系统的rotation的问题。不过这些都在论坛里找到了相应的解决方法。
以上就是我最新的学习成果!如有问题或新的想法欢迎留言!我有了好想法会第一时间分享给大家的!
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