整理了一些Java基础流程图/架构图,做一下笔记,大家一起学习。
1.spring的生命周期Spring作为当前Java最流行、最强大的轻量级容器框架,了解熟悉spring的生命周期非常有必要;
首先容器启动后,对bean进行初始化
按照bean的定义,注入属性
检测该对象是否实现了xxxAware接口,并将相关的xxxAware实例注入给bean,如BeanNameAware等
以上步骤,bean对象已正确构造,通过实现BeanPostProcessor接口,可以再进行一些自定义方法处理。 如:postProcessBeforeInitialzation。
BeanPostProcessor的前置处理完成后,可以实现postConstruct,afterPropertiesSet,init-method等方法, 增加我们自定义的逻辑,
通过实现BeanPostProcessor接口,进行postProcessAfterInitialzation后置处理
接着Bean准备好被使用啦。
容器关闭后,如果Bean实现了DisposableBean接口,则会回调该接口的destroy()方法
通过给destroy-method指定函数,就可以在bean销毁前执行指定的逻
2.TCP三次握手,四次挥手tcp的三次握手四次挥手是每个程序员都应该熟悉的。
三次握手:第一次握手(SYN=1, seq=x),发送完毕后,客户端进入 SYN_SEND 状态
第二次握手(SYN=1, ACK=1, seq=y, ACKnum=x+1), 发送完毕后,服务器端进入 SYN_RCVD 状态。
第三次握手(ACK=1,ACKnum=y+1),发送完毕后,客户端进入 ESTABLISHED 状态,当服务器端接收到这个包时,也进入 ESTABLISHED 状态,TCP 握手,即可以开始数据传输。
四次挥手:第一次挥手(FIN=1,seq=a),发送完毕后,客户端进入 FIN_WAIT_1 状态
第二次挥手(ACK=1,ACKnum=a+1),发送完毕后,服务器端进入 CLOSE_WAIT 状态,客户端接收到这个确认包之后,进入 FIN_WAIT_2 状态
第三次挥手(FIN=1,seq=b),发送完毕后,服务器端进入 LAST_ACK 状态,等待来自客户端的最后一个ACK。
第四次挥手(ACK=1,ACKnum=b+1),客户端接收到来自服务器端的关闭请求,发送一个确认包,并进入 TIME_WAIT状态,等待了某个固定时间(两个最大段生命周期,2MSL,2 Maximum Segment Lifetime)之后,没有收到服务器端的 ACK ,认为服务器端已经正常关闭连接,于是自己也关闭连接,进入 CLOSED 状态。服务器端接收到这个确认包之后,关闭连接,进入 CLOSED 状态。
3.线程池执行流程图线程池:一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务,这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。线程池执行流程是每个开发必备的。
执行流程提交一个任务,线程池里存活的核心线程数小于线程数corePoolSize时,线程池会创建一个核心线程去处理提交的任务。
如果线程池核心线程数已满,即线程数已经等于corePoolSize,一个新提交的任务,会被放进任务队列workQueue排队等待执行。
当线程池里面存活的线程数已经等于corePoolSize了,并且任务队列workQueue也满,判断线程数是否达到maximumPoolSize,即最大线程数是否已满,如果没到达,创建一个非核心线程执行提交的任务。
如果当前的线程数达到了maximumPoolSize,还有新的任务过来的话,直接采用拒绝策略处理。
JDK提供了四种拒绝策略处理类AbortPolicy(抛出一个异常,默认的)
DiscardPolicy(直接丢弃任务)
DiscardOldestPolicy(丢弃队列里最老的任务,将当前这个任务继续提交给线程池)
CallerRunsPolicy(交给线程池调用所在的线程进行处理)
4.JVM内存结构JVM内存结构是Java程序员必须掌握的基础。
程序计数器(PC 寄存器)