《JavaScript 模式》读书笔记(1)— 简介

  哇,看了自己最近的一篇文章,其实那时候刚接触Jest,啥也不会(虽然现在其实也一样不会,嘿嘿),就像记录下工作中遇到的一些问题,其实,后来的一些发现吧,那两篇文章写的其实是有一些问题的。希望不会给大家带来一些误导,在某些特殊的情况下,确实可以解决描述中的问题,但是实际上,并没有真正的理解问题是什么,只是表面解决罢了。

  时隔一年,最近想要提升下自己的js功底,提升下自己在更高层次的方向上的一些思路和能力,所以看了这本书。其中有些内容一方面由于我的能力较差,妈的竟然没看懂,一方面因为是翻译的,所以总觉得怪怪的。好吧,跟我之前的理由一模一样。

  当然,这很长的一段时间,虽然没写博客,但是也抄了不少东西,比如《css世界》,比如深入学习了一下vue,等等等等。再比如之前的一段时间,真的忙的不行,懒得要死。

  我工作到今天差不多刚好三年半的时间,感觉自己的水平,也不过一直在模仿,从未被超越。也不知何时(感觉整个工作生涯都没戏了)能有一点真正的自己的看法和见解。也算我没有白白的干了前端好几年。

  在正文开始之前,我想说的是,我写的内容,全都是抄的。说实话我真的没想到会有几千的阅读量,在未来和以后,也希望我自己可以写出来更细腻和认真的内容,而不是为了写而写(其实我主要是觉得自己记不住,想要看的时候这样比较方便)。

  啰嗦了这么多,那么开始真正的内容吧。

  其中所涉及到的内容包括基本技巧,比如变量提升,循环,类型转换,命名约定等。后面包括字面量,函数,对象,代码复用(继承),设计模式,DOM和浏览器模式等核心内容。并且在每一个内容下会详细介绍及细分规划。

  说实话,我看了一遍,但是觉得其中内容深厚且重要,是每一个进阶前端开发都必须学会,学懂的知识。故,有此系列博文。

  以下是真正的正文:哈哈。

 

  广义上的模式是指“重现事件或者对象的主题,它是一个可以用来产生其他事物的模版或者模型”。在软件开发过程中,模式是指一个通用问题的解决方案。一个模式不仅仅是一个可以用来复制粘贴的代码解决方案,更多地是提供了一个更好的实践经验、有用的抽象化表示和解决一类问题的模板。

  学习和识别模式,是非常重要的,理由如下:

    1. 通过学习模式,可以帮助我们使用经过实践证明有效的经验来编写代码,而不是去做很多无用功。

    2. 模式提供了某种程度上的抽象。大脑在一定的时间内,仅能记住一定数量的内容,因此思考更复杂的问题时,使用模式可以让您集中精力去用已有的模式来解决该问题,而不需要被一些低层次的细节所困扰。

    3. 模式,可以改善开发者和开发团队之间的交流,通常开发者是采取远程交流而不是面对面进行交流。为一些编码技术或方法贴上标签并命名,可以很方便地确保双方能够了解对方确切表达的意思。

  本系列内容,核心讨论以下三种类型的模式,即:设计模式,编码模式以及反模式。尤其要说明的是反模式。反模式并不是一个bug,或者是编码错误,它仅仅是常见的、引发的问题比解决的问题更多的一种方法。

 

Javascript基础概念 

  面向对象

  我们经常会聊到面向对象,所以,在这里,我们就把什么是面向对象,到底怎么面向对象开发,来搞一个清楚。

  JavaScript语言有一个特性,即万物皆对象,你看到的任何一段JavaScript代码,都很有可能是一个对象。只有五种基本类型不是对象:数值类型、字符串类型、布尔类型、空类型和未定义类型。其中前三个类型有对应的以基本类型封装形式体现的的对象表示(后面会详细介绍)。数值类型、字符串类型的值可以通过程序员或者位于幕后的JavaScript解析器来实现向对象的转换。

  函数实际上也是对象,函数有属性和方法。

  任何一门语言中最简单的事情就是定义一个变量。在JavaScript中,一旦定义好了变量,同时也就已经正在处理对象了。首先,该对象会自动成为内置对象的一个属性,成为激活对象(如果该变量是一个全局变量,那么该变量会成为全局对象的一个属性)。第二,该变量实际上也是伪类(这里我理解为,未通过“显式”的方法,比如构造函数,生成(或继承)的具有属性的一个对象),该属性决定了该变量是否可以被修改、被删除和在一个for-in循环中枚举(可以通过来查看)。

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