没有错,就是我啦dog cheng,好久不见,从17年在博客园写下第一篇文章,转身间已然两年,从大二到现在的大四预备毕业生,我仍然在这条道路上前进。秋招早已经结束,在拿到用友,滴滴的offer之后,最终在九月选择了百度APP,但是我没有停下,重新拾起了当初的热忱,怀着学习的态度完成了一份90页PDF , 近140+commits的面试小册之后,写下了这段文字
互联网发展迅猛之余也伴随着互联网寒冬,行业不景气这样的词,等毕业季去各个求职网站投简历,去各个人才市场找机会,才发现四处碰壁,作为应届求职者更需要打好基础,明确发展规划,跟上行业步伐。下面是本人2019年秋招前端面试经历,结合个人博客和牛油们面经中的高频问题以及行业前辈们复习资料的综合整理,包含基础篇、Vue框架篇、HTTP&浏览器、构建工具篇、安全篇、算法篇,欢迎交流斧正,希望大家在毕业季都能一帆风顺,从容斩获OFFER。近100+前端面试题及推荐解答,资源合集,这个冬天不会很冷。
因为篇幅有限,下面留下了前两篇各五道面试题,这个项目已经在github上开源,欢迎大家取用:Github
HTML/CSS 浏览器解析渲染页面过程大致过程:
HTML解析构建DOM->CSS解析构建CSSOM树->根据DOM树和CSSOM树构建render树->根据render树进行布局渲染render layer->根据计算的布局信息进行绘制
不同浏览器的内核不同,所以渲染过程其中有部分细节有不一样,以webkit主流程为例:
一篇很棒的文章:How Browser Work
我有话说:浏览器解析渲染页面过程是一个复杂的过程,其中有不少的细节和规则,如果把上面分享的文章翻译成译文,至少有3~5页PDF左右,所以这里只能总结大致过程(作为面试回答【很可能让回答的尽可能详细】了解来说已经足够,更深入的了解可以好好读下上面那篇文章)
较详细过程:
HTML解析构建DOM树:其中HTML Parser就起到了将HTML标记解析成DOM Tree的作用,HTML Parser将文本的HTML文档,提炼出关键信息,嵌套层级的树形结构,便于计算拓展;这其中也有很多的规则和操作,比如容错机制,识别特殊标签<br></br>等
CSS解析构建CSSOM树:CSS Parser将很多个CSS文件中的样式合并解析出具有树形结构Style Rules,也叫做CSSOM。
※其中还有一个细节是浏览器解析文档:当遇到<script>标签的时候会停止解析文档,立即解析脚本,将脚本中改变DOM和CSS的地方分别解析出来,追加到DOM Tree和CSSOM上
根据DOM树和CSSOM树构建Render树:Render Tree的构建其实就是DOM Tree和CSSOM Attach的过程,在webkit中,解析样式和创建呈现器的过程称为"附加",每个DOM节点都有一个"attach"方法,Render Tree其实就相当于一个计算好样式,与HTML对应的Tree
根据Render树进行布局渲染render layer:创建渲染树后,Layout根据根据渲染树中渲染对象的信息,计算好每一个渲染对象的位置和尺寸,将其放在浏览器窗口的正确位置,某些时候会在文档布局完成之后进行DOM修改,重新布局的过程就称为回流
※其中计算(样式计算)一个复杂的过程,因为DOM中的一个元素可以对应样式表中的多个元素,Firefox采用了规则树和样式上下文树来简化样式计算,规则树包含了所有已知规则的匹配路径,样式上下文包含端值,webkit也有样式对象,但它们不保存在类似上下文树这样的结构中,只是由DOM节点指向此类对象的相关样式
根据计算的布局信息进行绘制:绘制阶段则会遍历呈现树,并调用呈现器的paint方法,将呈现器的内容显示在屏幕上,绘制的顺序其实就是元素进入堆栈样式上下文的顺序,例如,块呈现器的堆栈顺序如下:1.背景颜色,2.背景图片,3.边框,4.子代,5.轮廓
移动端点透现象有遇到过嘛首先需要了解的是,移动端在touch上一共有4个事件,
执行顺序为touchstart -> touchmove -> touchend -> touchcancel
当用户点击屏幕时,会触发touch和click事件,touch事件会优先处理,touch事件经过捕获,目标,冒泡一系列流程处理完成之后,才会触发click,所有我们经常会谈到移动端点击事件300ms延迟的问题
移动端点击事件300ms问题,常见的解决方案:
阻止用户双击缩放,并限制视口大小
<meta content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no"/>设置csstouch-action用于指定某个给定的区域是否允许用户操作,以及如何相应用户操作
* { touch-action: none; }fastclick.js来解决,其原理是在检测到touchend事件的时候,会通过自定义事件立即触发模拟一个click事件,并在300ms之后把真正的click事件阻止掉
点透现象:
发生条件:①按钮A和按钮B不是后代继承关系,②A发生touch,A touch后立即消失,B绑定click,③A z-index大于B,即 A 显示在 B 浮层之上