生存时间:一段时长,如30秒、6000毫秒,设置键的生存时间就是设置这个键可以存在多长时间,命令有两个 expire(秒)、pexpire(毫秒)(可以参考 Redis(四)--- Redis命令参考)。
过期时间:一个时间点,unix时间戳,设置键的过期时间就是设置键在之后的某个时间点过期,命令两个expreat(秒时间戳)、pexpireat(毫秒时间戳)。
无论是过期时间或生存时间,在底层存储都会转换为unix时间戳,由于过期就是设置的unix时间错,所以我们通常把两种时间都叫做过期时间。
当内存使用达到Redis限制的上限时,就会触发内存淘汰机制。
2、过期策略
通过上一章(Redis(五)--- Redis的持久化RDB和AOF)第一节可以知道,Reids键的过期时间都是存在数据库结果中的过期字典中的,那么一个键过期了,什么时候回进行删除呢?有三种策略。
(1)定时删除:在设置过期时间的同时,设置一个定时器,定时器的执行时间就是过期的时间点。
优点:对内存最友好,过期的键会以最快的被删除,释放内存。
缺点:对CPU时间最不友好,在大量键设置过期时间时,会创建大量的定时器,执行浪费CPU时间。
(2)惰性删除:不管键是否过期,只有每次取值的时候,才检查是否过期,过期就删除。
优点:对CPU时间最友好,取值时检查,只对当前键操作,不影响其他。
缺点:队内存不友好,可能会存在大量过期的未被使用的键值没有删除,无用数据占用了大量内存。
(3)定期删除:每隔一段时间,程序对数据库进行一次检查,过期的就删除。
优点:前两种方案的折中,通过减少执行频率来减少对CPU时间的影响,通过定期删除减少了对内存的浪费。
缺点:执行频率需要掌握好,不然太频繁则退化成定时删除,太少则退化成惰性删除。
Redis采用的是惰性删除和定期删除两种策略。
持久化和复制对过期键的处理
(1)RDB持久化
主服务器:RDB文件无论是生成或载入,都会对过期键进行检查;生成时,过期键不写入;载入时,过期键会忽略。
从服务器:载入时,不会检查是否过期,数据都会载入。
(2)AOF持久化
AOF文件写入时,键过期未删除,不影响;键过期已删除,则在AOF文件后追加DEL命令。
(3)AOF重写
AOF重写过程中会进行检查,过且的键忽略。
(4)复制
主从模式下,由主服务器进行删除过期键,并显示的向从服务器发送DEL命令;从服务器自身不具备删除过期键值行为。
3、内存淘汰机制
当Redis的内存使用达到设置的内存上限时就会触发内存淘汰机制,按照特定的淘汰算法进行数据清理,释放内存。
具体的内存淘汰算法有一以下几种:
(1)noeviction:不淘汰,内存不足时, 新写入会报错。
(2)allkeys-lru:LRU,内存不足时,淘汰最近最少使用的key。
(3)allkeys-random:随机,内存不足时,在所有key中随机选择一个key淘汰。
(4)volatile-lru:过期时间内LRU,内存不足时,在设置了过期时间的key中,淘汰最近最少使用的key。
(5)volatile-random:过期时间内随机,内存不足时,在设置了过期时间的key中,随机选择一个key淘汰。
(6)volatile-ttl:更早过期时间,内存不足时,在设置了过期时间的key中,选择有更早过期时间的key淘汰。
Redis默认使用的是LRU算法,需要注意的是LRU并不是多有的keys进行LRU,而是在所有的key中随机选择3个key,在这3个key中进行LRU算法选择;3个这个个数可以在redis配置文件中进行配置maxmeory-samples选项。
在大规模并发的情况下,我们可以使用集群方式进行内存的扩充。
4、总结
Redis的过期策略和内存淘汰机制是两种不同的方式,注意不要混淆
在内存淘汰期间并不会影响过期删除处理,过期策略主要用于处理内存中过且的数据。
参考:
《Redis设计与实现》黄健宏著,网上对Redis的详解等
此博客为笔者使用redis很久之后,参考网络上各类文章总结性书写,原创手打,如有错误欢迎指正。