这里只对Material Design中这几种组件使用的重要部分以及容易出现问题的地方进行汇总(遇坑请直接看最后常见问题部分),详细用法请自行查阅官方文档
一、CoordinatorLayout
介绍:CoordinatorLayout主要用来作为顶层布局来协调各子布局
使用:CoordinatorLayout包含一个Child和一个Dependency,最后还需要一个最重要的Behavior。
1)Child是指要执行动作的CoordinatorLayout的子View;
2)Dependency是指Child依赖的View;
3)简单来讲,就是如果Dependency这个View发生了变化,那么Child这个View就要相应发生变化;
4)Child发生变化的具体执行的代码都是放在Behavior这个类里面。
5)Behavior最基本的用法就是在Child这个View的XML文件中定义一个app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior"表示跟随Dependency一起滑动
自定义Behavior:
1)首先,定义一个类,继承CoordinatorLayout.Behavior<T>,其中,泛型参数T是我们要执行动作的View类,也就是Child。然后就是去实现Behavior的两个方法:
/**
* 判断child的布局是否依赖dependency
*/
@Override
public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, T child, View dependency) {
boolean rs;
//根据逻辑判断rs的取值,例如:rs = dependency instanceof CustomDependency
//返回false表示child不依赖dependency,ture表示依赖
return rs;
}
/**
* 当dependency发生改变时(位置、宽高等),执行这个函数
* 返回true表示child的位置或者是宽高要发生改变,否则就返回false
* 每次dependency位置发生变化,都会执行onDependentViewChanged方法
*/
@Override
public boolean onDependentViewChanged(CoordinatorLayout parent, T child, View dependency) {
//child要执行的具体动作
return true;
}